En un movimiento audaz, los modders de Palworld están dando un paso adelante para restaurar la mecánica de juego que fueron eliminadas por el desarrollador Pocketpair debido a las presiones legales de Nintendo y Pokémon Company. Esta acción viene en respuesta a la reciente admisión de Pocketpair de que los cambios realizados en el juego fueron un resultado directo de la demanda de patentes en curso.
Palworld, que se lanzó a principios de 2024 en Steam por $ 30 y también estuvo disponible en Xbox y PC a través de Game Pass, rompió récords de ventas y acumuló una gran base de jugadores. El éxito abrumador del juego condujo a ganancias significativas que Pocketpair luchó para administrar, lo que los llevó a expandir rápidamente su negocio firmando un acuerdo con Sony para crear el entretenimiento de Palworld. Esta nueva empresa tiene como objetivo desarrollar aún más la propiedad intelectual de Palworld, y el juego luego llegó a PS5.
Después de su lanzamiento, Palworld hizo comparaciones con Pokémon, y algunos lo acusaron de copiar diseños de Pokémon. Sin embargo, en lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, además de daños adicionales y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
Pocketpair confirmó en noviembre que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la mecánica de atrapar criaturas en un campo virtual. Inicialmente, Palworld incluyó una característica similar a la de las leyendas Pokémon del juego Nintendo Switch 2022: Arceus , donde los jugadores podrían capturar monstruos arrojándoles una esfera de amigo en un campo. Sin embargo, debido a la demanda, Pocketpair se vio obligado a alterar este mecánico. En el parche de noviembre de 2024 V0.3.11, la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas PAL se reemplazó con una convocatoria estática al lado del jugador, junto con otros cambios de juego.
Pocketpair señaló que estas modificaciones eran necesarias para evitar un impacto más significativo en la experiencia del juego. Más recientemente, Patch V0.5.5 introdujo más cambios, cambiando a la mecánica de deslizamiento de usar PALS a requerir un planeador en el inventario del jugador, aunque los PAL todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo.
Al etiquetar estos ajustes como "compromisos", Pocketpair expresó su preocupación por el potencial de una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas del juego. Sin embargo, los modders ahora se han encargado de restablecer algunas de estas características eliminadas. Solo una semana después de Patch V0.5.5, el mod de restauración de planeador de Primarinabee, disponible en modificaciones de Nexus, trajo de vuelta la función de deslizamiento con PALS, invirtiendo los cambios recientes del parche. El mod, lanzado el 10 de mayo, ya se ha descargado cientos de veces.
Si bien también hay un mod que intenta restaurar la mecánica de Pals de lanzamiento a la liberación, no replica completamente la funcionalidad original, ya que carece de la animación que lanza la pelota. La disponibilidad futura de estas modificaciones sigue siendo incierta debido a la batalla legal en curso.
En la conferencia de desarrolladores de juegos en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair. Durante la charla de Buckley en la 'Cumbre de la Gestión Comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', abordó varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones de usar AI generativos y copiar modelos Pokémon, en los cuales PocketPair ha refutado. Buckley también mencionó la sorpresa de la demanda por infracción de patentes de Nintendo, describiéndola como un desafío imprevisto para el estudio.