Tras el emocionante anuncio de una secuela del clásico de culto ōkami en The Game Awards del año pasado, los fanáticos especularon que el juego utilizaría el motor RE de Capcom. IGN ahora puede confirmar exclusivamente esta especulación después de realizar una entrevista en profundidad con los clientes potenciales clave.
En la entrevista, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE para la próxima secuela. Detalló el papel de Works Works en el proyecto, declarando:
La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles a medida que este desarrollo lidera para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.
Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.
Cuando se le preguntó sobre el atractivo del motor RE para la secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi era sucinto: "Sí". Elaboró ligeramente, diciendo: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de [director Hideki] Kamiya-san para este proyecto".
El director Hideki Kamiya agregó su perspectiva sobre las capacidades del motor: "Por lo tanto, RE Engine es famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".
Los cables también se burlaron de que el motor RE pudiera permitirles lograr cosas en la secuela que no pudieron en el ōkami original. Sakata explicó: "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora de lo que tenemos el motor RE también trabajando con nosotros".
RE Engine, también conocido como alcance para el motor Moon, es el motor patentado de Capcom desarrollado inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard. Desde entonces, se ha utilizado en títulos principales de Capcom como la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. La mayoría de los juegos hechos con el motor RE tienen un estilo de arte realista, lo que hace que la aplicación a la estética única de ōkami sea particularmente intrigante. Capcom está desarrollando actualmente un nuevo motor sucesor llamado Rex, que se está integrando lentamente en el motor RE existente, lo que sugiere que los elementos de Rex también podrían aparecer en la secuela ōkami.
Para obtener más detalles de nuestra entrevista con los líderes de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí .