Dans une décision audacieuse, les modders de Palworld intensifient pour restaurer les mécanismes de gameplay qui ont été supprimés par le développeur Pocketpair en raison des pressions légales de Nintendo et de la Pokémon Company. Cette action vient en réponse à l'admission récente de Pocketpair selon laquelle les modifications apportées au jeu sont le résultat direct du procès en cours en cours.
Palworld, qui a été lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et était également disponible sur Xbox et PC via Game Pass, a battu des records de vente et a amassé une énorme base de joueurs. Le succès écrasant du jeu a entraîné des bénéfices importants que Pocketpair a eu du mal à gérer, ce qui les a incités à étendre rapidement leur entreprise en signant un accord avec Sony pour créer des divertissements Palworld. Cette nouvelle entreprise vise à développer davantage la propriété intellectuelle de Palworld, et le jeu a ensuite fait son chemin vers PS5.
Après son lancement, Palworld a fait des comparaisons avec Pokémon, certains l'accusant de copier des conceptions de Pokémon. Cependant, au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32846 $) chacun, ainsi que des dommages supplémentaires et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.
Pocketpair a confirmé en novembre qu'il était poursuivi sur trois brevets basés sur le Japon liés à la mécanique de la capture des créatures dans un domaine virtuel. Palworld comprenait initialement une fonctionnalité similaire à celle du jeu Nintendo Switch Game Pokémon Legends: Arceus , où les joueurs pourraient capturer des monstres en leur jetant une sphère de copain dans un champ. Cependant, en raison du procès, Pocketpair a été contraint de modifier ce mécanicien. Dans le Patch V0.3.11 de novembre 2024, la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères de PAL a été remplacée par une invocation statique à côté du joueur, ainsi que d'autres changements de gameplay.
PocketPair a noté que ces modifications étaient nécessaires pour empêcher un impact plus significatif sur l'expérience de gameplay. Plus récemment, Patch V0.5.5 a introduit d'autres modifications, passant le mécanisme de glissement de l'utilisation de copains à l'exigence d'un planeur dans l'inventaire du joueur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs.
L'étiquetage de ces ajustements comme des «compromis», Pocketpair s'est exprimé préoccupé par le potentiel d'une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes du jeu. Cependant, les modders ont maintenant pris en sorte qu'ils soient réintégrés certaines de ces fonctionnalités supprimées. Une semaine seulement après le patch V0.5.5, le mod de restauration de Glider de Primarinabee, disponible sur Nexus Mods, a ramené la fonction Goliding with Pals, inversant les modifications du correctif récentes. Le mod, publié le 10 mai, a déjà été téléchargé des centaines de fois.
Bien qu'il y ait également un mod qui tente de restaurer le mécanicien de copains de lancer à libération, il ne reproduit pas complètement la fonctionnalité d'origine, car il n'a pas l'animation lancée par balle. La disponibilité future de ces mods reste incertaine en raison de la bataille juridique en cours.
Lors de la conférence des développeurs du jeu en mars, IGN a interviewé John «Bucky» Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Pendant le discours de Buckley au «Sommet de gestion communautaire: une montagne russe de Palworld: survivre à la goutte», il a abordé divers défis auxquels Palworld est confronté, y compris les accusations d'utilisation de l'IA génératrice et de copier des modèles Pokémon, tous deux de PocketPair. Buckley a également abordé la surprise du procès en contrefaçon de brevet de Nintendo, le décrivant comme un défi imprévu pour le studio.