Les meilleures armes de Monster Hunter Wilds pour le jeu en solo offrent une polyvalence totale sur le champ de bataille sans nécessiter de soutien d'équipe. Certaines armes proposent des capacités défensives, d'autres infligent des attaques dévastatrices, tandis que des options spécialisées permettent aux chasseurs de cibler précisément les faiblesses des monstres.
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Notre sélection met en lumière cinq armes de haut niveau dans Monster Hunter Wilds, idéales pour les chasseurs solitaires, avec des explications détaillées sur leurs avantages uniques.
Meilleures armes de Monster Hunter Wilds pour le jeu en solo
- Hache-épée
- Marteau
- Épée grande
- Lance
- Fusarbalète lourd
Hache-épée

La Hache-épée exige une planification stratégique et une maîtrise approfondie, mais récompense les chasseurs avec une polyvalence inégalée contre les monstres puissants. Bien que similaire à la Lame-charge, elle offre un potentiel de combos supérieur dans ses deux formes, hache et épée.
Le mode hache permet des attaques enchaînées sauvages, infligeant des dégâts massifs grâce à des frappes continues. Le mode épée débloque des enchaînements sophistiqués, y compris des attaques explosives dévastatrices qui amplifient les dégâts de façon exponentielle - même les variantes en début de jeu peuvent produire des pics de dégâts à trois chiffres.
Marteau

Idéal pour les débutants mais redoutable pour les vétérans, le Marteau se positionne comme l'une des armes les plus destructrices de Wilds. Son exceptionnel potentiel de dégâts bruts permet de se spécialiser dans les altérations d'état sans sacrifier l'efficacité au combat.
Le Marteau excelle pour briser les points faibles et étourdir les monstres grâce à des frappes ciblées, augmentant les taux d'exposition des blessures. Son swing surpuissant inflige des coups écrasants qui accélèrent les chasses tout en fournissant abondance de matériaux d'artisanat grâce aux bris de parties constants.
Épée grande

La philosophie de l'Épée grande reflète celle du Marteau - moins d'attaques, mais exécutées parfaitement. Bien que la mobilité souffre de sa taille imposante, les chasseurs gagnent des capacités défensives grâce aux manœuvres de blocage.
Son véritable potentiel émerge à travers les attaques chargées par paliers. Maîtriser la séquence de charge en trois étapes (nécessitant un timing précis entre les relâchements) maximise le potentiel de dégâts, bien que même des charges partielles procurent un impact respectable. Le positionnement stratégique devient crucial contre les cibles mobiles.
Lance

La Lance de Wilds évolue significativement par rapport aux itérations précédentes, transcendant son stéréotype défensif. Tout en conservant les capacités de blocage les plus solides de la série, elle offre désormais une offensive améliorée grâce à des enchaînements de coups d'estoc et une meilleure mobilité.
Les nouvelles options tactiques incluent des gardes surpuissantes drainant l'endurance pour une défense supérieure et des attaques de percée dévastatrices. Bien que la durée des chasses puisse dépasser celle d'autres armes en raison d'un rendement de dégâts contrôlé, la Lance offre une survie inégalée contre des ennemis redoutables.
Fusarbalète lourd

Le Fusarbalète lourd domine le jeu en solo grâce à une puissance de feu supérieure et une flexibilité tactique. Comparé à sa version légère, il inflige plus de dégâts par tir, dispose de réserves de munitions plus importantes et propose un puissant mode rafale (quoique avec un temps de recharge substantiel).
Des munitions standards illimitées combinées à des projectiles perforants et altérateurs d'état créent une polyvalence sans égale. Son avantage de combat à distance permet un positionnement stratégique inaccessible aux armes de mêlée, le rendant particulièrement puissant pour les chasseurs solitaires.