Après l'annonce passionnante d'une suite de la Cult Classic ōkami aux Game Awards de l'année dernière, les fans ont émis l'hypothèse que le jeu utiliserait le moteur RE de Capcom. IGN peut désormais confirmer exclusivement cette spéculation après avoir mené une entrevue approfondie avec des prospects clés du projet.
Dans l'interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE pour la suite à venir. Il a détaillé le rôle de Machine Head Works dans le projet, déclarant:
La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme leader de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.
En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre.
Interrogé sur l'attrait de Re Engine pour la suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a été succinct: "Oui". Il a légèrement développé, en disant: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce stade. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."
Le réalisateur Hideki Kamiya a ajouté son point de vue sur les capacités du moteur: "Donc, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous pensons que les gens attendent également et attendent le niveau de qualité du moteur re maintenant pour ce jeu."
Les leads ont également taquiné que RE Engine pourrait leur permettre de réaliser des choses dans la suite qu'ils ne pouvaient pas dans le ōkami d'origine. Sakata a expliqué: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que ce que nous avons le moteur RE qui travaille également avec nous."
Le moteur re, également connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, est le moteur propriétaire de Capcom initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard. Il a depuis été utilisé dans les principaux titres de Capcom comme la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. La plupart des jeux fabriqués avec RE Engine ont un style d'art réaliste, ce qui rend l'application à l'esthétique unique d'ōkami particulièrement intrigante. Capcom développe actuellement un nouveau moteur successeur appelé REX, qui est lentement intégré dans le moteur RE existant, suggérant que des éléments de REX pourraient également apparaître dans la suite ōkami.
Pour plus de détails de notre interview avec les pistes de la prochaine suite d'ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici .