जापान का पीसी गेमिंग बाजार देश के मोबाइल-केंद्रित गेमिंग परिदृश्य को धता बताते हुए, लोकप्रियता में वृद्धि का अनुभव कर रहा है। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले चार वर्षों में पीसी गेमिंग के आकार में तीन गुना वृद्धि की रिपोर्ट की, 2023 में $ 1.6 बिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच गया, जो जापान के समग्र गेमिंग बाजार का 13% का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि यह आंकड़ा अमेरिकी डॉलर में मामूली लग सकता है, लेकिन कमजोर येन स्थानीय मुद्रा शर्तों में अधिक पर्याप्त वृद्धि का सुझाव देता है।
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यह विकास प्रमुख मोबाइल गेमिंग क्षेत्र के साथ तेजी से विपरीत है, जो 2022 में $ 12 बिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच गया था। "एनीमे मोबाइल गेम" इस सेगमेंट में वैश्विक राजस्व के आधे हिस्से के लिए अकेले ही मोबाइल गेमिंग मार्केट के महत्वपूर्ण पैमाने पर प्रकाश डालते हैं।
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पीसी गेमिंग के उदय को कई कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है: उच्च-प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए एक बढ़ती वरीयता, ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता, और होमग्रोन पीसी टाइटल की सफलता जैसे फाइनल फैंटेसी XIV और कांताई कलेक्शन । स्टीम के बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट और पीसी पर लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम की बढ़ती उपलब्धता भी इस प्रवृत्ति में योगदान करती है। स्टेटिस्टा आगे की वृद्धि, 2024 के अंत तक राजस्व में € 3.14 बिलियन (लगभग $ 3.467 बिलियन अमरीकी डालर) का अनुमान लगाता है और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ता।
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प्रमुख खिलाड़ी इस वृद्धि पर पूंजी लगा रहे हैं। उदाहरण के लिए, स्क्वायर एनिक्स, अपने खेल के लिए एक दोहरी-प्लेटफॉर्म रिलीज़ रणनीति अपना रहा है, पीसी पर अंतिम काल्पनिक XVI जैसे शीर्षक जारी कर रहा है। Xbox और Xbox गेम पास के माध्यम से Microsoft, जापान में अपनी उपस्थिति का सक्रिय रूप से विस्तार कर रहा है, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और CAPCOM जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी हासिल कर रहा है। Esports खिताब की लोकप्रियता जैसे Starcraft II , Dota 2 , Rocket लीग , और लीग ऑफ लीजेंड्स आगे पीसी गेमिंग बूम को ईंधन देते हैं।
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अंत में, जापानी पीसी गेमिंग बाजार एक उल्लेखनीय पुनरुत्थान का अनुभव कर रहा है, जो तकनीकी प्रगति, विकसित करने वाले खिलाड़ी वरीयताओं और प्रमुख उद्योग के खिलाड़ियों से रणनीतिक निवेश सहित कारकों के संगम से प्रेरित है। यह प्रवृत्ति जापान में गेमिंग के भविष्य को आकार देने के लिए जारी है।