Casa Notizia Palworld Modders Bypass Nintendo e i blocchi legali di Pokémon per ripristinare i meccanici di gioco

Palworld Modders Bypass Nintendo e i blocchi legali di Pokémon per ripristinare i meccanici di gioco

May 28,2025 Autore: Peyton

In una mossa audace, i modder di Palworld si stanno intensificando per ripristinare i meccanici di gioco che sono stati rimossi dallo sviluppatore PocketPair a causa delle pressioni legali di Nintendo e della Pokémon Company. Questa azione arriva in risposta alla recente ammissione di PocketPair che le modifiche apportate al gioco sono state il risultato diretto della causa in corso di brevetto.

Palworld, lanciato all'inizio del 2024 su Steam per $ 30 ed era anche disponibile su Xbox e PC tramite Game Pass, ha frantumato i record di vendita e accumulato un'enorme base di giocatori. Il successo schiacciante del gioco ha portato a profitti significativi che PocketPair ha lottato per gestire, spingendoli ad espandere rapidamente la propria attività firmando un accordo con la Sony per creare Palworld Entertainment. Questa nuova impresa mira a sviluppare ulteriormente la proprietà intellettuale di Palworld e il gioco in seguito si è fatto strada verso PS5.

Dopo il suo lancio, Palworld ha tracciato confronti con Pokémon, con alcuni accusandolo di copiare i disegni di Pokémon. Tuttavia, invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, oltre a ulteriori danni e un'ingiunzione per fermare la distribuzione di Palworld.

DocketPair ha confermato a novembre che veniva citato in giudizio oltre tre brevetti in Giappone relativi ai meccanici della cattura delle creature in un campo virtuale. Palworld inizialmente includeva una funzione simile a quella nel gioco Nintendo Switch 2022 Pokémon Legends: Arceus , dove i giocatori potevano catturare mostri lanciando una sfera di Pal in un campo. Tuttavia, a causa della causa, PocketPair è stata costretta a modificare questo meccanico. Nel novembre 2024 Patch v0.3.11, la possibilità di evocare gli amici lanciando sfere di palla è stata sostituita con una convocazione statica accanto al giocatore, insieme ad altri cambiamenti di gioco.

DocketPair ha osservato che queste modifiche erano necessarie per prevenire un impatto più significativo sull'esperienza di gioco. Più recentemente, Patch v0.5.5 ha introdotto ulteriori cambiamenti, spostando il meccanico di scorrimento dall'uso degli amici a richiedere un aliante nell'inventario del giocatore, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi.

L'etichettatura di questi aggiustamenti come "compromessi", PocketPair ha espresso preoccupazione per il potenziale per un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite del gioco. Tuttavia, i modder ora si sono presi la responsabilità di ripristinare alcune di queste caratteristiche rimosse. Solo una settimana dopo Patch v0.5.5, la mod di restauro per aliante di Primarinabee, disponibile su Nexus Mods, ha riportato la funzione di scivolare con gli amici, invertendo le modifiche della recente patch. La mod, rilasciata il 10 maggio, è già stata scaricata centinaia di volte.

Mentre esiste anche una mod che tenta di ripristinare il meccanico degli amici di lancio a rilascio, non replica completamente la funzionalità originale, poiché manca l'animazione che lancia la palla. La disponibilità futura di queste mod rimane incerta a causa della battaglia legale in corso.

Alla Conferenza degli sviluppatori di Game a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair. Durante il discorso di Buckley al "Summit di gestione della comunità: un montagna russa di Palworld: sopravvivendo al calo", ha affrontato varie sfide affrontate da Palworld, comprese le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e della copia dei modelli Pokémon, entrambi i quali DocketPair ha confutato. Buckley ha anche toccato la sorpresa della causa di violazione del brevetto di Nintendo, descrivendola come una sfida imprevista per lo studio.

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