バック2バック:ソファ協同組合モバイルゲーム? 野心的ですが、実現可能ですか?
2つのカエルゲームが大胆な主張をしています。ゲームを備えた携帯電話でのカウチ協同組合体験、2バックバックです。 オンラインマルチプレイヤーが支配する世界では、この先祖返りの概念は、共有画面ゲームの楽しみを取り戻すことを目的としています。 しかし、それは本当に成功することができますか?
前提はシンプルでありながら興味をそそられます。 バック2バックは、プレイヤーが崖、溶岩、敵で満たされた挑戦的な障害物コースをナビゲートする、プレイヤーが異なる役割(1つのドライブ、もう1つのシュート)を想定する2つのプレイヤーエクスペリエンスを提供します。 協同組合の側面は重要であり、ドライバーとシューターの間のシームレスな調整が必要です。 このゲームは、のような協同タイトルのファンに魅力的であると販売されています。
モバイルチャレンジ:それは機能しますか?
当面の質問は、モバイルデバイスでソファ協同組合ゲームはどのように機能しますか? 画面サイズが小さくなると、シングルプレイヤーゲームの明らかなハードルがあり、2人のプレイヤーがエクスペリエンスを共有することは言うまでもありません。 2つのFrogsゲームのソリューションでは、各プレイヤーが自分の携帯電話を使用して共有ゲームセッションを制御することが含まれます。 最も合理化されたアプローチではありませんが、機能的であるように見えます。
最初の懐疑論はさておき、コアコンセプトには約束があります。 Jackboxのようなタイトルで示されているように、地元のマルチプレイヤーゲームの永続的な魅力は、このタイプの経験の市場を示唆しています。 Back 2 Backの成功は、モバイル協同組合のゲームプレイに対するこの新しいアプローチの実行と全体的なユーザーエクスペリエンスにかかっている可能性があります。