ニュース Oblivion Remastered:Topは、Bethesdaからファンの需要を備えています

Oblivion Remastered:Topは、Bethesdaからファンの需要を備えています

May 27,2025 著者: Eleanor

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、1週間近くにわたってプレイヤーを魅了してきました。コミュニティは、実装されていることを望んでいる望ましい更新のリストをすぐにまとめました。先週の火曜日にBethesda Game StudiosとVirtuosの驚きのリリースに続いて、ファンはCyrodiilに戻ってきて、この更新されたバージョンが2006年のクラシックにどのように積み重なるかを探りました。世界の多くはビジュアルを強化しても同じままですが、スプリントメカニックの追加を含む新しいプレーヤーのエクスペリエンスを強化するために、重要なゲームプレイの調整が行われました。これにより、さらなる機能強化がゲームをさらに高めることができることについての会話が促進されました。

Bethesdaは、公式の不一致を使用して、Oblivion Remasteredの潜在的な更新に関するプレイヤーのフィードバックを収集し、コミュニティと積極的に関与しています。どの提案がゲームに参加するかは不確かですが、会社はファンの入力を検討することに明確にコミットしています。コミュニティからの最も人気のあるリクエストのいくつかは次のとおりです。

厄介な疾走

リマスターされたOblivionのスプリント機能は、歓迎されていますが、その厄介なアニメーションで批判されています。プレイヤーは、タムリエルの世界では、ひどくスイングアームスプリントが場違いになっていると感じていることに注目しています。多くの人は、このアニメーションをより自然に見えるように洗練するか、現在とより従来のスプリントスタイルを切り替えるためにトグルを導入する更新を望んでいます。

その他のカスタマイズオプション

Oblivion Remasteredのキャラクター作成システムは、ソーシャルメディア全体で多くのクリエイティブデザインに影響を与えましたが、多くのプレイヤーはそれがもっと提供できると信じています。リクエストには、追加のヘアスタイルと、高さや体重の調整などのより広範なボディカスタマイズオプションが含まれます。さらに、プレイヤーはゲームの途中でキャラクターの外観を変える能力に熱心であり、彼らの旅にパーソナライズと自由の新しい層を追加します。

難易度バランス

発売後1週間後、リマスターされた忘却の難易度の設定はホットトピックになりました。多くの人は、アデプトモードが簡単すぎて、エキスパートモードが過度に挑戦していると感じています。スライダーの難易度や、プレイヤーが体験を微調整できるようにする追加のオプションを強く呼び、元のゲームのチャレンジレベルを再現する可能性があります。あるプレイヤーがそれを不一致に置いたように、「アデプトはあまりにも簡単で無意識ですが、専門家は猛烈すぎます。正直なところ、パッチが到着する前に遊ぶことはできません。」

modサポート

改造に対するベセスダのコミットメントは長年にわたって十分に確立されており、忘却のMODサポートがないことは多くの人に驚きを再マスターしました。非公式のMODはすでにPCプレーヤーの間で流通していますが、コンソールゲーマーは除外されています。コミュニティは、公式のMODサポートが追加され、すべてのプレイヤーのゲームのカスタマイズと長寿を強化することを期待しています。

スペル組織

ゲーム内で数百時間を費やすと、プレイヤーはメニューの膨大な数の呪文に圧倒されます。呪文を並べ替えて隠すことを可能にするアップデートの提案は牽引力を獲得し、多くの人が呪文を管理することはカスタムスペルとレベルが蓄積するにつれて管理不能になるという感情を反映しています。 Discordで1人のユーザーが述べたように、「スペルブックから呪文を削除する方法があるはずです...カスタムスペルを作成し始めてレベルアップすると、呪文リストは管理できなくなります。」

Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

Oblivionリマスターされたスクリーンショット1Oblivionリマスターされたスクリーンショット2 6つの画像を表示しますOblivionリマスターされたスクリーンショット3Oblivionリマスターされたスクリーンショット4Oblivionリマスターされたスクリーンショット5Oblivionリマスターされたスクリーンショット6

マップクリアリング/ソウルジェム

ExplorationはElder Scrollsシリーズの特徴ですが、プレイヤーは、理想よりも少ないと再マスターされている現在のマップUIを見つけています。彼らは、場所がクリアされているかどうかを明確に示すアップデートを要求しており、不必要な再訪を妨げています。同様に、魂の宝石の識別は面倒であり、プレイヤーは宝石の内容が一目で見えるSkyrimのシステムと同様のシステムを望んでいます。

パフォーマンスの修正

一般的にスムーズな経験にもかかわらず、忘却のリマスターは、フレームレートドロップ、バグ、視覚的な不具合など、プラットフォーム全体のパフォーマンスの問題に免疫がありませんでした。これらの問題は、特にPCでのグラフィカルな問題と設定へのアクセスの減少を引き起こす最近のバックエンドアップデートによって増幅されました。 Bethesdaは、彼らが解決策に取り組んでいることを確認しており、将来の更新もこれらのパフォーマンスの懸念に対処する可能性があることを示唆しています。

公式の更新を待っている間、PCプレーヤーはすでに利用可能な数百のMODでのエクスペリエンスを強化できます。その一部は、スプリントアニメーションの改善や拡張されたカスタマイズオプションなど、コミュニティの最も要求された機能に対応しています。より多くを探求したい人のために、Cyrodiilを超えて冒険しているプレイヤー、包括的なガイド、インタラクティブマップ、ウォークスルー、キャラクタービルディングやゲームプレイ戦略に関するヒントなど、利用可能な広範なリソースがあります。

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