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著者: Isaac読む:0
昨年のThe Game AwardsでのCult Classic Okamiの続編のエキサイティングな発表に続いて、ファンはゲームがCapcomのREエンジンを利用すると推測しました。 IGNは、Key Project Leadsとの詳細なインタビューを実施した後、この憶測を独占的に確認できるようになりました。
インタビューでは、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataは、今後の続編にREエンジンの使用を確認しました。彼はプロジェクトにおけるマシンヘッドの役割を詳細に述べ、次のように述べています。
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトのこの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。
大国の続編に対するRe Engineの魅力について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki Hirabayashiは簡潔でした:「はい」。彼は少し詳しく説明し、「もちろん、この時点では多くの詳細を説明することはできません。しかし、私たちはカプコンから、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するカミヤさんの芸術的な夢を実現できないと信じています。」
カミヤ監督監督は、エンジンの能力についての視点を追加しました。
また、リードは、REエンジンが続編で、元の大物ではできなかったものを達成できるようになることをからかいました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちが今、私たちと一緒に仕事をしているものよりも、今では今ではさらに大きく達成しようとしていたこのすべてを達成することができます」と説明しました。
Reage for the Moon Engineとも呼ばれるREエンジンは、Capcomの独自のエンジンであり、バイオハザード7:Biohazardのために最初に開発されました。それはその後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなどの主要なカプコンのタイトルで使用されてきました。 Re Engineで作られたほとんどのゲームには、現実的なアートスタイルがあり、oukamiのユニークな美学へのアプリケーションが特に興味をそそられます。 Capcomは現在、Rexと呼ばれる新しい後継エンジンを開発しています。Rexは既存のReエンジンにゆっくりと統合されており、Rexの要素もOkamiの続編に登場する可能性があることを示唆しています。
今後の大国の続編のリードとのインタビューの詳細については、ここで完全なQ&Aを読むことができます。
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