Firaxis Games의 크리에이티브 디렉터 인 Ed Beach는 노련한 문명 선수들에게 첫 번째 문명 VII 캠페인을위한 튜토리얼을 활용하도록 조언합니다. Steam Post에서 그는 이전 반복, 특히 새로운 AGES 시스템 (유물, 탐사 및 현대)에서 게임의 상당한 출발을 강조합니다. 각 연령대는 플레이어가 새로운 문명을 선택하고 유산을 유지하며 세계 진화를 목격하는 연령 전환으로 끝납니다.이 시리즈의 독특한 특징입니다. 전체 캠페인은 3 년 동안 모두를 포함합니다.
Beach는 작은지도 크기를 기본값으로 선택하여 더 큰지도에 대한 베테랑 플레이어의 선호도를 인정합니다. 그러나 그는 관리 가능한 인근 제국을 갖춘 소규모 규모는 새로운 외교 시스템을 탐색하는 새로운 이민자들과 탐험 시대에 중요한 해양 탐사를 제공하는 더 부드러운 학습 곡선을 제공한다고 주장합니다. 또한 해군 탐사를보다 쉽게 소개하기 위해 대륙과지도 유형을 권장합니다.
게임을 시작하면 자동으로 활성화 된 튜토리얼은 새로운 역학에 대한 적시에 팁과 설명을 제공합니다. Beach는 경험이 풍부한 플레이어조차도 초기 전체 캠페인에 튜토리얼을 사용하여 중요한 시스템 개정을 강조 할 것을 촉구합니다. 이 게임에는 4 명의 어드바이저가 있으며, 각각의 게임 플레이 측면을 통해 각각의 안내 플레이어가 있습니다. Beach는 정보 과부하를 피하기 위해 한 번에 한 번에 한 명의 고문에 집중할 것을 제안합니다. 핵심 역학을 마스터 한 후에도 그는 "경고 만 경고"설정으로 전환하는 것이 좋습니다.이 설정은 플레이어에게 잠재적 인 좌절을 경고합니다.
Firaxis는 최근 라이브 스트림 행사에서 문명 VII 의 출시 후 로드맵을 공개했습니다 (참고 : 영국은 DLC). 이 게임은 PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 2 월 11 일에 Xbox 시리즈 X | S에서 출시되며 Deluxe Edition은 2 월 6 일부터 조기 액세스를 제공합니다.
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각 inZOI 도시에는 약 300명의 NPC가 있으며, 이들은 프로시저럴 이벤트를 통