작년에 IGN은 배우 토마스 제인이 그의 공포 시리즈 인 The Lycan *으로 만화의 세계에 뛰어 들고 있다는 흥미로운 소식을 깨뜨 렸습니다. 시리즈가 Comixology Originals 플랫폼에서 데뷔 할 예정이므로 첫 번째 장의 독점적 인 미리보기를 제공하게되어 기쁩니다. 그립 세상으로 뛰어 들었습니다
작가: Noah독서:0
JRPG, Souls-Like Games 등의 요소를 혼합하는 다가오는 게임 인 Clair Absur : Expedition 33의 영감을 발견하십시오. 세부 사항을 다이빙하고 첫 번째 캐릭터 트레일러 공개를 확인하십시오.
Clair Abscur : Expedition 33은 고유 한 실시간 역학을 소개하여 플레이어 몰입 및 상호 작용을 향상시키는 열심히 기대되는 턴 기반 RPG입니다. 이 게임은 JRPG의 풍부한 전통, 특히 클래식 파이널 판타지 타이틀의 스타일과 테마를 반영합니다. 2025 년 게임 개발자 컨퍼런스에서 GamesRadar+는 Expedition 33 프로듀서 François Meurisse와 게임의 영감에 대해 이야기 할 기회를 가졌습니다.
Meurisse는 Final Fantasy 10과 Final Fantasy 7, 8 및 9와 같은 초기 PlayStation 항목과 함께 Expedition 33에 큰 영향을 미쳤다는 것을 강조했습니다. "그는 턴 기반 역학을 계속했다면 현대 파이널 판타지와 같은 게임에서 지속될 것이라고 상상했던 본질을 포착하고 싶었습니다. 그러나 그는 다양한 다른 영감을 통합했습니다. Final Fantasy와 JRPG는 우리의 게임 플레이 유산의 초석입니다."
게임 플레이는 JRPG 전통에 뿌리를두고 있지만 Meurisse는 팀의 뚜렷한 정체성을 위조하려는 욕구를 강조했습니다. "예술 스타일의 관점에서, 우리는 일본 게임을 만화 같은 또는 애니메이션과 같은 그래픽으로 단순히 복제하고 싶지 않았다"고 그는 말했다. "대신, 우리는 우리 자신의 영감에 영향을받는 미술 방향을 만들고자했습니다. 이로 인해 우리는 20 세기 초반 Belle Époque Aesthetic을 채택했으며 Art Deco Elements와 High Fantasy가 주입되었습니다. 우리는 독특한 시각적 정체성을 찾기 위해 몇 가지 반복을 겪었습니다.
JRPG를 넘어서, Expedition 33은 또한 소울과 같은 게임, 특히 Sekiro의 방어 역학에 대한 신호를받습니다. Meurisse는“방어 시스템은 Sekiro와 소프트웨어 게임에서 더 영감을 받았습니다. "리듬 요소와보다 실시간 구성 요소를 통합하여 기술 기반을 더 많이 사용합니다."
또한이 게임은 데크 빌딩 게임의 역학을 전투 시퀀스에 통합합니다. 예를 들어, 전투 기술에 액션 포인트를 사용한다는 개념은 RPG에서 발견되는 전통적인 마법 포인트 나 마나 시스템보다 데크 빌딩 게임에서 더 영감을 받았습니다.
출시 날짜가 다가 오면 Expedition 33은 매주 캐릭터를 공개하도록 설정됩니다. 3 월 13 일, 게임의 공식 Twitter (X) 계정은 Lumière의 자원적이고 전용 엔지니어 인 Gustave를 소개하는 트레일러를 발표했습니다. Gustave는 고나무가 죽음을 다시 한 번 그림을 막는 것을 막기위한 임무에서 Expedition 33을 이끌고 있습니다.
트레일러는 Gustave가 그의 주요 전투 무기로 검과 권총을 휘두르는 것을 보여줍니다. 오버 월드에서, 그는 점 사이를 탐색하고 점프하는 것으로 보인다. 전투 장면은 Gustave가 적에게 상당한 피해를 입히고 다양한 기술을 활용하는 것을 보여줍니다. 그러나 개발자는 아직 캐릭터 역할 및 관련 역학에 대한 자세한 정보를 공개하지 않았습니다.
Clair Abscur : Expedition 33은 2025 년 4 월 24 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 아래의 기사를 클릭하여 최신 뉴스로 업데이트하십시오!
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