Nintendo가 공식적으로 Switch 2를 공개 한 이래로, 곧 출시 될 4 월 직접을위한 기대치가 만들어졌으며, 여기서 우리는 새로운 콘솔의 공식 출시 날짜, 가격 및 게임 라인업을 배울 것으로 기대합니다. 그러나 4 월 이벤트 1 주일 전에 또 다른 Nintendo의 예기치 않은 발표는 Pokémon Legends ZA 및 Metroid Prime 4와 같은 주요 타이틀을 특징으로하는 많은 사람들이 놀랍게도 많은 사람들을 잡았습니다. 그러나 닌텐도의 후진 호환성에 대한 헌신을 고려할 때, 아마도 그렇게 충격적이지 않았을 것입니다.
이번 주 Nintendo Direct 이전에 Nintendo는 "프레젠테이션 중에 Nintendo Switch 2에 대한 업데이트가 없을 것"이라고 언급함으로써 기대를 설정했습니다. 기술적으로 정확하지만, 스위치 2에 대한 직접적인 언급은 다가오는 직접과 새로운 가상 게임 카드 공유 시스템의 도입을 상기시켜주는 것 외에도 이루어졌지만, 보여준 모든 게임이 스위치 2와 호환 될 것이라는 것을 추론하는 것이 합리적입니다. 공식적 으로이 게임은 원래 스위치에서 출시 될 예정이지만 새로운 위안에 대한 내용은 명확합니다.
이 접근법은 모든 사람에게 도움이됩니다. 원래 스위치를 계속하는 사람들은 콘솔이 8 년째에 들어 오면서 많은 것을 기대할 수있는 반면, 스위치 2로 업그레이드하는 사람들은 첫날부터 광범위한 게임 라이브러리에 액세스 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
후진 호환성에 대한 Nintendo의 헌신은 우리가 본 콘솔 세대 사이에서 가장 부드러운 전환 중 하나가 될 수있는 길을 열어주는 것입니다. Switch 2가 제공 할 수있는 내용과 새로운 게임 라인업에 대한 흥분은 흥분되는 반면, 하드웨어와의 Nintendo의 신중한 접근 방식은 모든 플레이어를 다루도록합니다. 최근 Nintendo Direct는 스위치 2 선주문을 향상 시키거나 업그레이드를 추진하는 데 중점을 두지 않았으며, 인식이 필요한 포괄적 인 전략을 반영합니다. Nintendo는 출시시 스위치 2를 구매하거나 나중에 업그레이드하거나 현재 스위치를 고수 할 계획이든 본질적으로 모든 사람을 환영합니다.
이 포괄적 인 전략은 Nintendo가 전용 스위치 2 직접 며칠 전에 다양한 스위치 게임을 선보이는 편안한 느낌을 느꼈습니다. 표면 아래에서, 그들은 가상 게임 카드 시스템의 도입을 포함하여 다가오는 전환을위한 토대를 마련하고있었습니다. 이 시스템을 사용하면 스위치 소유자가 두 개의 콘솔을 연결하고 디지털 게임 판매가 증가하고 Steam의 가족 공유 시스템과 유사한 기능인 디지털 게임을 공유 할 수 있습니다. 스위치의 수명주기 끝에서 스위치 2가 수평선에있는 것을 알리는 것은 새 콘솔로의 부드러운 전환을 용이하게하기위한 것일 수 있습니다.
일부는 가상 게임 카드 시스템의 작은 프린트에 특정 게임에 대한 "스위치 2 에디션"을 언급한다고 언급했습니다. 이것이 원래 스위치와 공유를 방지하는 스위치 2의 독점적 인 향상을 의미하는지 여부는 스위치 2와 호환되는 독점적 인 재개는 불분명합니다. 이는 "특정 닌텐도 스위치 게임이 스위치 2와 지원되지 않거나 완전히 호환되지 않을 수있다"는 Nintendo의 초기 진술과 유사하며, 공유 할 수없는 모든 게임에 대한 예방 조치를 시사합니다.
작은 글씨가 암시하는 바에 관계없이, 닌텐도의 스위치 2 전환에 대한 접근 방식은 애플의 iPhone 업그레이드와 유사한 잘 정리 된 행렬처럼 느껴집니다. 업그레이드 할 필요는 없지만 그렇게한다면 분명한 이점이 있으며 기존 게임을 여행 할 수 있습니다.
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