Pasaran permainan PC Jepun mengalami lonjakan populariti, menentang landskap permainan yang berpusatkan mudah alih negara. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz permainan PC sejak empat tahun yang lalu, mencecah $ 1.6 bilion USD pada tahun 2023, yang mewakili 13% daripada pasaran permainan keseluruhan Jepun. Walaupun angka ini mungkin kelihatan sederhana dalam dolar AS, kelemahan yen mencadangkan pertumbuhan yang lebih besar dalam istilah mata wang tempatan.

Pertumbuhan ini berbeza dengan sektor permainan mudah alih yang dominan, yang mencapai $ 12 bilion USD pada tahun 2022. "Anime Mobile Games" sahaja menyumbang separuh daripada pendapatan global dalam segmen ini, menonjolkan skala penting pasaran permainan mudah alih.

Kebangkitan permainan PC disebabkan oleh beberapa faktor: keutamaan yang semakin meningkat untuk peralatan permainan berprestasi tinggi, peningkatan populariti esport, dan kejayaan tajuk PC homegrown seperti Final Fantasy XIV dan KaTai Collection . Steam yang lebih baik di Jepun dan peningkatan ketersediaan permainan telefon pintar yang popular di PC juga menyumbang kepada trend ini. Projek Statista pertumbuhan lebih lanjut, menganggarkan € 3.14 bilion (kira -kira $ 3.467 bilion USD) dalam pendapatan menjelang akhir tahun 2024 dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029.

Pemain utama memanfaatkan pertumbuhan ini. Square Enix, misalnya, mengamalkan strategi pelepasan dwi-platform untuk permainannya, melepaskan tajuk seperti Final Fantasy XVI pada PC. Microsoft, melalui Xbox dan Xbox Game Pass, secara aktif memperluaskan kehadirannya di Jepun, memperoleh perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom. Populariti tajuk eSports seperti Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , dan League of Legends selanjutnya membakar ledakan permainan PC.


Kesimpulannya, pasaran permainan PC Jepun mengalami kebangkitan yang luar biasa, didorong oleh pertemuan faktor termasuk kemajuan teknologi, keutamaan pemain yang berkembang, dan pelaburan strategik dari pemain industri utama. Trend ini ditetapkan untuk meneruskan, membentuk masa depan permainan di Jepun.