Versla Durane gemakkelijk in "Ys: Vow of Filjana"
Er zijn veel BOSS-gevechten in "Ys: Filjana's Oath", maar de eerste die BOSS-spelers tegenkomen is de op de loer liggende schaduw-Dulane. Voor spelers kan het vechten tegen de eerste BOSS in het spel een aanzienlijke toename van de moeilijkheidsgraad betekenen, en dit is precies het geval met Dulane.
Hij is de eerste echte uitdaging waarmee spelers te maken krijgen, en het is volkomen begrijpelijk dat er meerdere pogingen nodig zijn voordat je hem met succes verslaat. Toch is dit baasgevecht van korte duur zodra spelers erachter komen hoe ze tegen hem moeten vechten.
Hoe Dulane te verslaan
Als het gevecht begint, zal Durane een bolvormige barrière om zichzelf heen plaatsen. Geen enkele aanval kan hem beschadigen, dus alles hangt af van het ontwijken van zijn aanvallen voordat de barrière verdwijnt. Zodra de barrière verdwenen is, kunnen spelers Durane meerdere keren aanvallen. Het bloedvolume van de BOSS varieert afhankelijk van de geselecteerde moeilijkheidsgraad. Als spelers moeilijkheden ondervinden in het gevecht met Dulane, kunnen ze teruggaan, maar hij is geen optioneel BOSS-gevecht en zal vroeg of laat geconfronteerd moeten worden.
Als de barrière van Dulane stijgt, zorg er dan voor dat je niet dicht bij hem komt, omdat contact met deze baas schade aan spelers zal veroorzaken. Spelers die Durane proberen aan te vallen terwijl hij geblokkeerd is, zullen merken dat het onmogelijk is om de baas te verslaan voordat ze vallen.
Dulane's zwaardaanval
Dulane zal meerdere zwaarden oproepen om spelers aan te vallen. Deze zwaarden vallen op verschillende manieren aan, dus het is belangrijk om de aanvalspatronen van Durane te begrijpen en te weten hoe je ze kunt ontwijken.
- Dulane roept een zwaard op dat boven zijn hoofd beweegt. De zwaarden steken dan allemaal rechtstreeks naar de speler.
- Dulane zal een X-vorm vormen met zijn zwaard. Vervolgens volgen ze de speler.
- Dulane zal een rij zwaarden recht naar de speler stoten.
Als je te maken krijgt met doelprojectielen, kan dat tot frustrerende baasgevechten leiden. Er is echter een manier om ermee om te gaan. Wanneer de barrière van Dulane wordt opgeheven, is de beste aanpak om simpelweg in een wijde cirkel om hem heen te rennen. Dit geeft de speler voldoende ruimte om de eerste twee zwaardaanvallen te ontwijken. Afhankelijk van de locatie van de opgeroepen zwaarden kunnen ze de speler echter nog steeds in gevaar brengen. Wanneer deze zwaarden op de speler afkomen, kun je het beste altijd springen als secundaire manier om te ontwijken. Wat de lineaire zwaardarray betreft, vereist dit dat de speler springt om ze te ontwijken voordat ze in contact komen.
Op het moment dat Durane's barrière verdwijnt, wordt hij kwetsbaar voor zwaardaanvallen. Elke keer dat hij een gewelddadige aanval ondergaat, teleporteert hij weg. Als hij weer verschijnt, houd dan afstand, want hij zal de barrière opnieuw vormen en schade aanrichten als de speler dicht bij hem is.
Dulane's golfaanval
Dulane kan twee golfaanvallen loslaten. De eerste is een reeks vuurballen en de tweede is een enorme boogslag.
Vuurbal
Spelers kunnen ontwijken door tussen deze vuurballen te bewegen of over een vuurbal te springen die naar hen toe vliegt. Net als bij het zwaard kun je ontwijken het beste combineren met springen, zodat je geen schade oploopt.
Arc Slash
De laatste aanval van Dulane is een gigantische blauwe schuine streep. Er is geen opening voor deze aanval, en de enige manier om deze te ontwijken is er overheen te springen. Deze golfaanvallen vinden meestal plaats wanneer spelers Durane schade kunnen toebrengen, dus gebruik ze als signaal om hem aan te vallen.
Het beste advies voor deze BOSS-strijd is om het aanvalspatroon te begrijpen, omdat je niet opzettelijk een level omhoog hoeft te gaan om het te overwinnen.
Beloning na het verslaan van Duran
Nadat ze Dulane hebben verslagen, kunnen spelers de kamer direct daaronder betreden om een magische armband te verkrijgen genaamd "Ignis Bracelet". Hierdoor kunnen ze vuurballen gooien en zullen ze snel een essentieel item in het spel worden.