W odważnym posunięciu modders Palworld podejmują się, aby przywrócić mechanikę rozgrywki, która została usunięta przez programistów PocketPair z powodu presji prawnej Nintendo i Pokémon Company. Działanie to pojawia się w odpowiedzi na niedawne przyznanie się do PocketPair, że zmiany wprowadzone w grze były bezpośrednim wynikiem trwającego pozwu patentowego.
Palworld, który został wprowadzony na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD, a także był dostępny na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, zniszczył rekordy sprzedaży i zgromadził ogromną bazę graczy. Ograniczony sukces gry doprowadził do znacznych zysków, które PocketPair starał się zarządzać, co skłoniło ich do szybkiego rozszerzenia działalności, podpisując umowę z Sony o stworzenie rozrywki Palworld. To nowe przedsięwzięcie ma na celu dalsze rozwój własności intelektualnej Palworld, a gra później dotarła do PS5.
Po uruchomieniu Palworld porównał Pokémon, a niektórzy oskarżyli go o kopiowanie projektów Pokémon. Jednak zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), plus dodatkowe szkody i nakaz nakazu zatrzymania dystrybucji Palworld.
PocketPair potwierdził w listopadzie, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z mechaniką łapania stworzeń w wirtualnej dziedzinie. Palworld początkowo zawierał funkcję podobną do tej w grze Nintendo Switch w 2022 r. Pokémon Legends: Arceus , w której gracze mogli przechwycić potwory, rzucając w nich kulę kumpla na polu. Jednak z powodu pozwu kieszonkowy był zmuszony zmienić tę mechanikę. W Patch V0.3.11 w listopadzie 2024 r. Możliwość przywołania kumpli przez rzucanie sferami Pal została zastąpiona statycznym wezwaniem obok gracza wraz z innymi zmianami rozgrywki.
PocketPair zauważył, że te modyfikacje były niezbędne, aby zapobiec większego wpływu na wrażenia z rozgrywki. Niedawno Patch V0.5.5 wprowadził dalsze zmiany, przesuwając mechanikę szybowania z używania kumpli do wymagania szybowca w ekwipunku gracza, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania.
Oznaczając te korekty jako „kompromisy”, PocketPair wyraził zaniepokojenie potencjałem nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż gry. Jednak moddery wzięli na siebie przywrócenie niektórych z tych usuniętych funkcji. Zaledwie tydzień po Patch V0.5.5, Mod Restoration Slider Revoration PrimarinaBee, dostępny w Nexus Mods, przywrócił funkcję szybowania z PALS, cofając ostatnie zmiany łatki. Mod, wydany 10 maja, został już pobrany setki razy.
Chociaż istnieje również mod, który próbuje przywrócić mechanikę kumpli z rzucaniem, nie powtórzy oryginalnej funkcjonalności, ponieważ nie ma animacji rzucającej piłkę. Przyszła dostępność tych modów pozostaje niepewna z powodu trwającej bitwy prawnej.
Na marcu IGN przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleya, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PocketPair. Podczas rozmowy Buckleya na „Summit Management Community Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop” rozegrał różne wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, z których oba obaliło PocketPair. Buckley poruszył również zaskoczenie pozwu o naruszenie patentu z Nintendo, opisując go jako nieprzewidziane wyzwanie dla studia.