Japoński rynek gier na PC ma wzrost popularności, przeciwstawiając się krajobrazowi gier zorientowanych na mobilne. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotny wzrost wielkości gier komputerowych w ciągu ostatnich czterech lat, osiągając 1,6 miliarda USD w 2023 r., Co stanowi 13% ogólnego rynku gier w Japonii. Chociaż liczba ta może wydawać się niewielka w dolarach amerykańskich, osłabiający jen sugeruje bardziej znaczny wzrost w lokalnych warunkach walutowych.

Wzrost ten gwałtownie kontrastuje z dominującym sektorem gier mobilnych, który osiągnął 12 miliardów USD w 2022 roku. „Gry mobilne anime” odpowiadają za połowę globalnych przychodów w tym segmencie, podkreślając znaczącą skalę rynku gier mobilnych.

Wzrost gier komputerowych przypisuje się kilku czynnikom: rosnącym preferencjom dla wysokowydajnych sprzętu do gier, rosnącej popularności e-sportu oraz sukcesu domowych tytułów PC, takich jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection . Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i rosnąca dostępność popularnych gier smartfonów na PC również przyczyniają się do tego trendu. Statista projektuje dalszy wzrost, szacowany do przychodów o 3,14 mld EUR (około 3,467 mld USD) do końca 2024 r. I 4,6 mln użytkowników do 2029 r.

Główni gracze wykorzystują ten wzrost. Na przykład Square Enix przyjmuje strategię wydania podwójnego platform dla swoich gier, uwalniając tytuły takie jak Final Fantasy XVI na PC. Microsoft, poprzez Xbox i Xbox Game Pass, aktywnie rozszerza swoją obecność w Japonii, zapewniając partnerstwa z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom. Popularność tytułów eSports, takich jak Starcraft II , Dota 2 , Rocket League i League of Legends dodatkowo napędza boom gier na PC.


Podsumowując, japoński rynek gier na PC doświadcza niezwykłego odrodzenia, napędzany zbieżnością czynników, w tym postępów technologicznych, ewoluujących preferencji graczy i strategicznych inwestycji głównych graczy branżowych. Ten trend ma się kontynuować, kształtując przyszłość gier w Japonii.