Após o emocionante anúncio de uma sequência do clássico cult ōkami no The Game Awards do ano passado, os fãs especularam que o jogo utilizaria o mecanismo de RE da Capcom. O IGN agora pode confirmar exclusivamente essa especulação após a realização de uma entrevista aprofundada com os principais leads do projeto.
Na entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo de ER para a próxima sequência. Ele detalhou o papel de Machine Head Works no projeto, afirmando:
A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como esse líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.
Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.
Quando perguntado sobre o apelo do mecanismo da sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi foi sucinto: "Sim". Ele elaborou um pouco, dizendo: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não conseguiríamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".
O diretor Hideki Kamiya acrescentou sua perspectiva sobre as capacidades do motor: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".
Os protagonistas também provocaram que o mecanismo poderia permitir que eles atinjam as coisas na sequência que eles não podiam no ōkami original. Sakata explicou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que o que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".
O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, é o motor proprietário da Capcom, desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard. Desde então, ele foi usado nos principais títulos da Capcom, como The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. A maioria dos jogos feitos com o mecanismo tem um estilo de arte realista, tornando a aplicação da estética única de ōkami particularmente intrigante. A Capcom está atualmente desenvolvendo um novo mecanismo sucessor chamado REX, que está sendo lentamente integrado ao mecanismo de ER existente, sugerindo que os elementos do REX também podem aparecer na sequência ōkami.
Para mais detalhes de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .