В смелом движении моддеры Palworld выступают, чтобы восстановить механику игрового процесса, которая была удалена разработчиком Pocket, благодаря юридическому давлению от Nintendo и компании Pokémon. Это действие приходит в ответ на недавнее признание PocketPair, что изменения, внесенные в игру, стали прямым результатом продолжающегося иска о патентах.
Palworld, который был запущен в начале 2024 года в Steam за 30 долларов, а также был доступен на Xbox и PC через Game Pass, разбил записи о продажах и накопил огромную базу игроков. Подавляющий успех игры привел к значительной прибыли, которую PocketPair изо всех сил пытался управлять, побудив их быстро расширить свой бизнес, подписав сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment. Это новое предприятие направлено на дальнейшее развитие интеллектуальной собственности Palworld, и игра позже попала в PS5.
После его запуска Palworld провела сравнение с Pokémon, а некоторые обвиняют его в копировании дизайнов Pokémon. Тем не менее, вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokémon Company выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США), плюс дополнительные убытки и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердил, что на него предъявляются иск за три японских патента, связанных с механикой ловли существ в виртуальной области. Первоначально Palworld включил функцию, аналогичную той, которая в 2022 году Nintendo Switch Game Legends Pokémon Legends: Arceus , где игроки могли захватывать монстров, бросая в них сферу приятеля в поле. Однако из -за судебного разбирательства Packterpair был вынужден изменить эту механику. В ноябре 2024 года патч V0.3.11 способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, была заменена статическим вызовом рядом с игроком, наряду с другими изменениями игрового процесса.
PocketPair отметил, что эти модификации были необходимы для предотвращения более значительного влияния на опыт игрового процесса. Совсем недавно, патч V0.5.5 ввел дальнейшие изменения, отключив механику скольжения с использования приятелей к требованию планера в инвентаре игрока, хотя приятели все еще предлагают пассивные скользящие баффы.
Маркируя эти корректировки как «компромиссы», PocketPair выразил обеспокоенность по поводу возможности судебного запрета, который может остановить развитие и продажи игры. Тем не менее, моддеры теперь взяли на себя возможность восстановить некоторые из этих удаленных функций. Всего через неделю после патча V0.5.5 мод восстановления планеров Primarinabee, доступный на модах Nexus, вернул функцию Gliding with Pals, изменив изменения недавнего патча. Мод, выпущенный 10 мая, уже был загружен сотни раз.
Несмотря на то, что есть также мод, который пытается восстановить механику с бросками PALS, он не полностью повторяет исходную функциональность, поскольку ему не хватает анимации с шариком. Будущая доступность этих модов остается неопределенной из -за продолжающейся юридической битвы.
На конференции по разработчикам игр в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации PacklePair. Во время выступления Бакли на «Саммите по управлению сообществом: американскими горками Palworld: выживание в падении», он решил различные проблемы, с которыми сталкиваются Palworld, включая обвинения в использовании генеративных ИИ и копирования моделей покемонов, оба из которых опровергли PocketPair. Бакли также затронул удивление иска о нарушении патентов от Nintendo, назвав его непредвиденным вызовом для студии.