กำหนดการอัปเดต Deadlock เปลี่ยนไปในปี 2568
Valve ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การอัปเดตสำหรับการหยุดชะงักในปี 2568 โดยย้ายไปยังแพตช์ที่ใหญ่กว่าและบ่อยน้อยกว่า การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นไปตามปีของการอัปเดตที่สอดคล้องกันในปี 2567 การตัดสินใจเกิดจากความท้าทายในการรักษาวัฏจักรการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ขัดขวางการทำซ้ำภายในและเวลาการปรับภายนอกระหว่างการอัปเดต

ในขณะที่ข่าวนี้อาจทำให้ผู้เล่นบางคนคาดหวังการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง Valve ยืนยันว่าการอัปเดตในอนาคตจะมีความสำคัญและขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์มากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย การอัปเดตฤดูหนาวเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของวิธีการนี้
Deadlock MOBA ที่เล่นได้ฟรีของ Valve ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วหลังจากการเปิดตัวไอน้ำในช่วงต้นปี 2567 แม้จะมีการรั่วไหลครั้งแรก มันได้สร้างตัวเองในตลาดฮีโร่นักยิงปืนที่แข่งขันได้แม้กระทั่งการแย่งชิงคู่แข่งที่ได้รับความนิยม การเล่นเกม Steampunk ที่แตกต่างของ Deadlock และขัดเงามีส่วนทำให้ประสบความสำเร็จ
จากข้อมูลของ PcGamesn นักพัฒนาวาล์ว Yoshi อธิบายการเปลี่ยนแปลงของความไม่ลงรอยกันอย่างเป็นทางการ กำหนดการใหม่จะมีแพตช์หลักที่เปิดตัวในตารางเวลาที่ไม่ได้ใช้งานบ่อยน้อยกว่า สิ่งเหล่านี้จะมีขนาดใหญ่กว่าการอัปเดตก่อนหน้านี้ HotFixes จะยังคงถูกนำไปใช้ตามต้องการ

การอัปเดตฤดูหนาวจัดแสดงการเปลี่ยนแปลงไปสู่เหตุการณ์ที่ จำกัด และการปรับเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งแนะนำรูปแบบบริการสดที่คล้ายกันสำหรับเนื้อหาในอนาคต ปัจจุบัน Deadlock มีตัวละครที่เล่นได้ 22 ตัวในบทบาทต่าง ๆ โดยมีอีกแปดตัวในโหมด Hero Labs มาตรการต่อต้านการโกงที่เป็นนวัตกรรมและบัญชีรายชื่อตัวละครที่หลากหลายก็มีส่วนช่วยในการต้อนรับในเชิงบวก
ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่ได้รับการยืนยันวาล์วสัญญาว่าจะหยุดชะงักข่าวเพิ่มเติมในปี 2568 การมุ่งเน้นไปที่การอัปเดตที่ใหญ่กว่าบ่อยครั้งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการเผยแพร่เนื้อหาที่สำคัญและกระบวนการพัฒนาที่ละเอียดยิ่งขึ้น