Son birkaç aydır oyun haberlerine ayak uyduruyorsanız, LocalThunk'ın Yenilikçi Solitaire, Roguelike ve Güverte Builder Balatro karışımının tüm platformlarda etkileyici bir beş milyon satıştan geçtiğini duymak şaşırmayacaksınız. Lansmanından bu yana, Balatro hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan yaygın beğeni topladı ve özellikle parlak bir şekilde parladığı mobil platformlarda çok sayıda prestijli ödül kazandı.
Bazıları bu rakamların indirme ve oyuncu sayıları açısından diğer oyunlara kıyasla solgun olduğunu iddia etse de, iki önemli yönü vurgulamak çok önemlidir: Birincisi, Balatro solo geliştirilmiş bir projedir ve ikincisi, tüm bu satışlar doğrudan hem geliştirici hem de yayıncı Playstack'e fayda sağlayan premiumdur.
Bu kilometre taşı özellikle dikkat çekicidir. Platform tarafından satışların tam olarak bozulmasına sahip olmamamıza rağmen, Aralık ayında bildirilen son bildirim 3,5 milyon idi, bu da o zamandan beri ilave 1,5 milyon kopya satıldığını gösteriyor, mobil çalışmasına atfedilen önemli bir bölüm.
Bahislerinizi yerleştirin - Platformdaki diğer mükemmel sürümler göz önüne alındığında, Balatro'yu mobil oyun için kesin indie atılımı olarak etiketlemek tamamen adil olmayabilir. Bununla birlikte, şüphesiz, özellikle Balatro'nun böyle bir popülerliğe ulaşmak için üstlendiği yolculuk göz önüne alındığında, en yüksek profilli başarılardan biri. Özellikle oyun güncellemeler almaya ve platformlar arasında erişimini genişletmeye devam ettikçe, uzun vadeli satış yörüngesi görülmeye devam ediyor.
Şimdi soru, bu başarının hem ortalama mobil oyuncular hem de endüstri profesyonelleri arasında mobil platformlara daha fazla indie başlığı zorlamaya olan güveni artırıp desteklemeyeceği ortaya çıkıyor. İşte umuyoruz.
Balatro'yu ele geçirmemizle ilgileniyorsanız, neden hak ettiği beş yıldızlı bir derecelendirme kazandığını anlamak için incelememize göz atmaktan çekinmeyin.