Trang chủ Tin tức Cướp biển tự động: Cuộc phiêu lưu săn tìm kho báu trên thiết bị di động!

Cướp biển tự động: Cuộc phiêu lưu săn tìm kho báu trên thiết bị di động!

May 11,2024 Tác giả: Nicholas

Cướp biển tự động: Cuộc phiêu lưu săn tìm kho báu trên thiết bị di động!

Auto Pirates, một trò chơi chiến lược xây dựng bộ bài của Featherweight Games, sẽ ra mắt trên iOS và Android vào ngày 22 tháng 8. Trò chơi tự động chiến đấu này đưa người chơi đấu với nhau trong cuộc cạnh tranh toàn cầu, tập trung hoàn toàn vào kỹ năng chiến lược. Không có cơ chế trả tiền để thắng nào tồn tại; chiến thắng chỉ phụ thuộc vào năng lực chiến thuật và bộ sưu tập di tích thông minh.

Leo lên bảng xếp hạng bằng cách nắm vững các chiến thuật bạn đã chọn, nâng cấp tàu của bạn bằng các di vật mạnh mẽ và tận dụng các kỹ năng độc đáo của thủy thủ đoàn đa dạng của bạn. Chọn từ four các phe phái tuyệt vời và hơn 80 tên cướp biển có thể mở khóa, mỗi tên thuộc một trong bảy lớp (Đại bác, Lính nội trú, Hỗ trợ, Lính ngự lâm, Người bảo vệ, v.v.), mỗi tên có khả năng riêng biệt để tinh chỉnh chiến lược của bạn. Phong cách hình ảnh khác biệt của trò chơi nâng cao khả năng chiến đấu dựa trên lưới.

Hiện đang ở chế độ Truy cập sớm trên Android và ra mắt thử nghiệm ở một số khu vực chọn lọc (Philippines, Australia, New Zealand) dành cho iOS, Auto Pirates mang đến trải nghiệm chơi miễn phí (có tính năng mua hàng trong ứng dụng). Tham gia cuộc chiến trên Google Play và App Store, theo dõi trang Facebook chính thức để biết thông tin cập nhật hoặc truy cập trang web chính thức để biết thêm chi tiết. Hãy xem video chơi trò chơi ở trên để biết sơ qua về hành động. Để có thêm tùy chọn chơi trò chơi chiến lược trên thiết bị di động, hãy khám phá danh sách trò chơi chiến lược Android hàng đầu của chúng tôi.

Bài viết mới nhất

04

2025-04

"Starfield Dev: Người chơi mệt mỏi với các trò chơi dài"

https://imgs.qxacl.com/uploads/84/1736294503677dc06734093.jpg

SummaryPlayers ngày càng cảm thấy mệt mỏi bởi các trò chơi Long AAA với nội dung rộng rãi, theo Will Shen, một cựu nhà phát triển Starfield. Sự bão hòa của thị trường AAA với các trò chơi dài có thể thúc đẩy sự phổ biến của các trò chơi ngắn hơn.

Tác giả: NicholasĐọc:0

04

2025-04

"Khám phá tất cả các địa điểm câu chuyện bên trong tiểu thuyết chia rẽ"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/174161884367cefe9bcf5e7.jpg

Trong khi * Split Fiction * cung cấp một cuộc phiêu lưu hợp tác đơn giản và tuyến tính, trò chơi được làm phong phú với nhiều cơ hội để khám phá vượt ra ngoài cốt truyện chính thông qua những câu chuyện được gọi là câu chuyện phụ. Những câu chuyện tùy chọn này không cần thiết để hoàn thành trò chơi nhưng được đóng gói với một số

Tác giả: NicholasĐọc:0

04

2025-04

Assassin Creed Shadows đánh 3 triệu người chơi, Ubisoft im lặng về doanh số bán hàng

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/174309127467e5764a5b601.jpg

Ubisoft đã thông báo rằng Assassin Creed Shadows đã thu hút hơn 3 triệu người chơi chỉ bảy ngày sau khi ra mắt vào ngày 20 tháng 5. Mốc ấn tượng này vượt qua người chơi ban đầu về cả nguồn gốc và Odyssey, với trò chơi đạt 2 triệu người chơi vào ngày thứ hai. Thực tập sinh của Ubisoft

Tác giả: NicholasĐọc:0

04

2025-04

SD Gundam G Generation Eternal được thiết lập để mở một thử nghiệm mạng trong năm mới cho người chơi Hoa Kỳ

https://imgs.qxacl.com/uploads/69/1733317827675054c3dfc7a.jpg

Những người hâm mộ của loạt mecha mang tính biểu tượng, Gundam, có lý do để ăn mừng với tư cách là SD Gundam G thế hệ được mong đợi rất nhiều là không thể chết. Bất chấp sự im lặng từ năm 2022, mục mới nhất trong nhượng quyền chiến lược được yêu thích của JRPG đang chuẩn bị cho một bài kiểm tra mạng thú vị. Bài kiểm tra này không chỉ mở cho

Tác giả: NicholasĐọc:0