Diablo 4 的最初設計並非我們所熟知的暗黑破壞神係列遊戲。據暗黑破壞神3總監Josh Mosqueira透露,這款遊戲最初設想是一款更注重動作體驗的冒險遊戲,並帶有永久死亡機製。 暗黑破壞神3總監希望暗黑破壞神4帶來全新體驗 “類暗黑地牢”動作冒險遊戲:暗黑破壞神4的夭折之路 根據暗黑破壞神3總監Josh Mosqueira的說法,暗黑破壞神4本可能是一款完全不同的遊戲。 最初,開發團隊並非打算沿用暗黑破壞神係列的核心動作RPG玩法,而是設想將其打造成類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融入roguelike機製。 這一信息來自彭博社記者Jason Schreier的新書《
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