歷經多年的挑戰,暴雪娛樂發現自己處於一個意想不到的位置:《鬥陣特攻》玩家們正再次真心享受這款遊戲。
《鬥陣特攻》團隊對於挫折並不陌生。其2016年發售的成功,逐漸被具爭議性的平衡決策、《鬥陣特攻2》的艱難發行、一波負面意見浪潮以及承諾的PVE內容取消所掩蓋。心存懷疑的粉絲們不禁疑問:《鬥陣特攻》的黃金時代是否僅限於2018年。但在大量更新之後,社群如今相信《鬥陣特攻2》不僅提供了多年來最棒的內容陣容,更可能代表了遊戲有史以來最強的狀態。
致鬥陣特攻特工們的一封公開信
2025年2月12日,遊戲總監Aaron Keller公布了《鬥陣特攻2》焦點,承諾揭示遊戲的未來展望。在經歷了多年的玩家質疑後,這場長達34分鐘的展示詳述了詳細的內容路線圖、玩家要求的遊戲玩法變更,以及暴雪前所未有的透明度。
這份務實的2025年計畫介紹了輸出型英雄Freja與輔助型英雄Aqua,以及「競技場」——一種革新性的第三人稱競技模式,為標準玩法注入了新活力。具爭議性的戰利品箱子系統以改善的獎勵機制回歸,而「天賦」系統賦予所有43位英雄獨特的能力升級。最令人驚訝的是,暴雪詳細說明了恢復深受喜愛的6v6模式的具體計畫——這標誌著自《鬥陣特攻2》發行以來最實質性的內容更新。
目前已實裝的功能,包括競技場、Freja的登場以及經典平衡模式,都標誌著暴雪致力於重振《鬥陣特攻》的決心。對於那些因重複的賽季內容而感到失望的玩家來說,這些改變代表了有意義的創新。儘管這場策略轉變背後的原因仍備受熱議,但開發團隊重燃的奉獻精神是無可否認的。
「超級期待《鬥陣特攻2》的未來,這是自...好吧,有史以來的第一次,」Reddit用戶Right_Entertainer324評論道,捕捉到了社群的謹慎樂觀情緒。
新的黎明
經過七年的動盪,《鬥陣特攻》重新抓住了最初吸引其玩家群的品質。儘管外界對於暴雪能否維持這股勢頭仍存疑慮,但目前的賽季展現了持續的改進。
「總而言之,我認為不言而喻,開發團隊最近真的表現出色,」Reddit用戶ImperialViking_在一個熱門討論串中指出。「Aaron及其團隊的決策引領遊戲進入了健康成長與競爭的狀態。」
競技英雄禁用系統與競技場遊戲模式的推出,尤其激發了Reddit、Discord和X/Twitter等社群的活力。內容創作者Niandra指出,回歸的玩家顯得審慎樂觀:「就算最近有前《鬥陣特攻》玩家好奇地回來看看這款遊戲,我也不會感到驚訝。」
雖然早期測試的競技場因其在快速對戰中的可用性及跨平台遊玩支援方面的限制招致了一些批評,但暴雪對玩家反饋做出異常迅速的回應,顯示了其改進的應對能力。
重塑榮光
《鬥陣特攻》從業界棄兒到重新崛起的競爭者,證明暴雪能夠修復受損的信任。然而,許多人認為真正的復興還需要最後一塊拼圖:故事動畫。這些敘事擴展內容,曾是《鬥陣特攻》世界觀建立的基石,儘管暴雪已將重心轉向遊戲玩法,但它們仍是玩家高度要求的項目。
「《鬥陣特攻》感覺更像是一款製作精良的PvP遊戲,而非它本可成為的多媒體系列作品,」Niandra觀察道,點出了遊戲豐富宇宙中尚未開發的潛力。
從歷史上負評如潮的Steam評價到逐漸改善的接受度,《鬥陣特攻》的復甦之路正透過像競技場和6v6模式回歸這樣的創新持續推進。隨著第16賽季帶來英雄Freja和鋼彈合作活動,加上計畫中的未來神話造型及競技場擴展,《鬥陣特攻》或許終於迎來了期待已久的文藝復興。
「《鬥陣特攻》可能正處於有史以來的最佳狀態,」資深玩家Flats在最近的一次直播中宣稱,捕捉到了社群重燃的希望。未來幾個月將決定這股當前的勢頭是否能讓《鬥陣特攻》恢復昔日的輝煌。