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作者: Noah閱讀:0
發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,這是一款即將到來的遊戲,將JRPG,類似Souls的遊戲等元素融合在一起。深入了解細節並查看第一個字符預告片揭示。
Clair Obscur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,增強了玩家的沉浸和互動。該遊戲源於JRPG的豐富傳統,尤其是與經典最終幻想冠軍的風格和主題相呼應。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的靈感。
Meurisse強調了《最終幻想10》,以及較早的PlayStation條目,如《最終幻想7、8》和9的雜物,對Expedition 33產生了重大影響。 “他想捕捉他想像的,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行類似現代的最終幻想遊戲的本質。但是,他還融入了各種其他靈感。《最終幻想》和《 JRPG》是我們遊戲傳統的基石。”
儘管遊戲玩法植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了團隊渴望偽造獨特身份的願望。他說:“就藝術風格而言,我們不想簡單地用漫畫般或類似動漫的圖形複製日本遊戲。” “取而代之的是,我們旨在建立一個受我們自己的靈感影響的藝術方向。這使我們採用了20世紀初的美女美學,充滿了裝飾藝術元素和高幻想。我們經過了幾次迭代來找到我們獨特的視覺身份,最終幫助我們脫穎而出。”
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(特別是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse指出:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述:“例如,與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,將動作點用於戰鬥中的技能的概念更受甲板遊戲的啟發。”
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,看到他在積分之間導航和跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未披露有關角色角色和相關機制的詳細信息。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。通過單擊下面的文章,請隨時更新最新消息!
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