Clair Obscur:遠征 33:曆史影響與遊戲創新的融合
Sandfall Interactive 的創始人兼創意總監 Guillaume Broche 最近公布了他們即將推出的遊戲 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。

曆史根源與敘事靈感
遊戲的標題本身從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術文化運動 Clair Obscur 中汲取靈感,影響了遊戲的藝術風格和總體世界。 “Expedition 33”指的是主角古斯塔夫領導的一係列探險隊,目的是擊敗畫家,畫家使用一種名為“Gommage”的過程,通過在她的巨石上畫上一個數字來抹去整個時代。 數字 33 代表畫家目前的年齡,正如古斯塔夫伴侶死亡的預告片中悲劇性地描繪的那樣。 布羅什引用了La Horde du Contrevent(一本關於探險家的奇幻小說)和進擊的泰坦作為敘事靈感,展示了對未知的危險旅程故事的迷戀。
重新構想回合製角色扮演戰鬥

Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個很大程度上尚未探索的領域。 在承認過去的實時回合製遊戲如戰場女武神的同時,Clair Obscur引入了“反應式回合製”係統。 玩家在自己的回合中戰略性地計劃自己的行動,但必須在對手的回合中對敵人的攻擊做出實時反應,通過閃避、跳躍或招架來引發強大的反擊。 該設計從靈魂係列、鬼泣和尼爾等動作遊戲中汲取靈感,旨在在回合製框架內複製其獎勵性的遊戲循環.
未來展望

Clair Obscur: Expedition 33 預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。雖然距離發布日期還有一段時間,但 Broche 對積極的反響表示了熱情承諾在發布前分享更多細節。 該遊戲獨特地融合了曆史影響、高保真視覺效果和創新的反應式回合製戰鬥,為玩家帶來新鮮且引人入勝的體驗。