首頁 新聞 Minecraft中的粘土:製作,使用和秘密

Minecraft中的粘土:製作,使用和秘密

Feb 26,2025 作者: Gabriel

揭示《我的世界》中的粘土秘密:綜合指南

克萊(Minecraft)看似普遍存在的資源,通常被證明是新玩家難以捉摸的。該指南深入研究了粘土的多方麵用途,其多樣化的位置以及有關這種基本材料的一些有趣的事實。

clay in minecraft圖像:ensigame.com

在Minecraft中使用粘土

Clay的主要功能在於製作Terracotta,這是一種具有16種充滿活力的色調的多功能塊,非常適合像素藝術和複雜的設計。要獲得陶土,請在爐子中聞到粘土塊 - 比定位原材料本身更簡單的任務。

clay in minecraft圖像:ensigame.com

陶土的美學吸引力是不可否認的,使其成為裝飾性建築項目的基石。在下麵的示例中觀察各種調色板:

Terracotta in Minecraft圖像:reddit.com

除了陶土之外,粘土構成了磚的基礎。將粘土桌子上的粘土塊分解,以產生粘土球,然後將其熔化在爐子中以形成磚塊,這對於健壯的結構至關重要。

clay balls in minecraft圖像:ensigame.com

bricks in minecraft圖像:ensigame.com

此外,村民提供有利可圖的貿易:一個翡翠的十個粘土球。這提供了一種有效的方法,可以在遊戲初期購買祖母綠。

emerald trade圖像:ensigame.com

最後,不太實用但迷人的使用涉及注意塊。放置在粘土塊上的音符塊會改變其聲音,從而產生平靜的環境色調。

note block on clay圖像:ensigame.com

定位粘土沉積物

粘土通常會產生沙子,水和汙垢彙聚,從而反映其現實世界的分布。淺水物體是主要的狩獵場。

clay in shallow water圖像:youtube.com

雖然不太可靠,但鄉村箱子和洞穴箱子偶爾包含粘土。胸部生成的隨機性使這是一種不可預測的方法。

clay in chest圖像:Minecraft.net

大型水體的海岸還提供了有希望的粘土沉積物,盡管不能保證產卵率。

clay on shore圖像:youtube.com

關於Minecraft Clay的有趣事實

與通常在地下發現的現實世界不同,Minecraft Clay經常出現在水源附近。盡管鬱鬱蔥蔥的洞穴也產生了粘土,但遊戲的設計選擇仍然無法解釋。

clay in lush cave圖像:Fr-Minecraft.net

現實世界中的粘土表現出顏色變化(包括紅色,由於氧化鐵引起的),這一細節未反映在Minecraft的始終如一的灰色粘土中。但是,開火的粘土在現實世界和遊戲中都保留了其顏色。

real world clay圖像:youtube.com

水下粘土采礦證明較慢,對工具的征稅更多。此外,“財富”的結界不會增強粘土球的下降。

總而言之,盡管黏土的外觀很普遍,但在Minecraft中還是有價值且通用的資源。掌握其構建令人印象深刻的結構並解鎖遊戲的創造潛力的用途。

最新文章

17

2025-11

魔物獵人 Wilds 狩獵與捕獲徐武的實用策略

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/174103563967c618775d0a6.jpg

在《魔物獵人 Wilds》探索沃維里亞時,你會遭遇各種魔物,包括虛吾。雖然牠不及努烏德拉強大,但這隻迅捷危險的生物將帶來獨特的挑戰。魔物獵人 Wilds 虛吾頭目戰攻略指南Screenshot by The Escapist 已知棲息地 – 沃維里亞 可破壞部位 – 頭部、嘴部與手臂 推薦屬性攻擊 – 冰屬性 有效狀態異常 毒(3倍) 睡眠(1倍) 麻痺(2倍) 爆破異常(2倍) 暈眩(2倍) 疲勞(2倍) 有效道具 落穴陷阱 電擊陷阱 保持警

作者: Gabriel閱讀:0

17

2025-11

高譚市的小丑女與毒藤女領銜主演電視劇

本文包含輕微劇透,涉及《哈莉·奎茵》第五季內容。改写说明:對原文結構進行語序和表達優化:將原文拆解後重組句子,採用「包含輕微劇透,涉及……內容」的表述,使語意更連貫且契合繁體中文表達習慣。保留並套用HTML標記與所有占位符:完全沿用原有strong、u與段落標籤等HTML結構,僅對標籤內文字內容進行翻譯與調整。統一影片譯名與文化用詞:遵循繁體中文地區常用譯名,將“Harley Quinn”譯為「哈莉·奎茵」,並使用「劇透」、「內容」等在地常用詞彙。如果您需要風格更口語化或更書面典雅的譯文,我可以

作者: Gabriel閱讀:2

17

2025-11

REPO 宣布重大超額收費與難度調整

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/6821e2fbf131e.webp

REPO 開發團隊正針對難度進程實施重大調整,將每10級引入新機制。了解即將實施的過載系統調整,並掌握開發團隊在遊戲公開測試期間的工作進展。REPO 開發更新過載機制革新隨著 REPO 進入公開測試階段,開發團隊根據玩家對過載系統的關鍵反饋進行分析。該機制允許玩家透過抓取敵人投擲至場地或遠離隊友來反制攻擊,並透過過載計量條平衡強度,當計量條填滿時會引發爆炸。原本初始即可使用的過載系統,現將調整至10級解鎖。 Semiwork 開發團隊計劃每10級(20級、30級等)逐步引入更具挑戰性的機制,而過

作者: Gabriel閱讀:3

16

2025-11

幾何街機遊戲《Frike》進軍Android平台

https://imgs.qxacl.com/uploads/29/1720648819668f0473346f6.png

有些電玩遊戲以緊張刺激的動作讓你心跳加速——這正是它們引人入勝之處。另一些則會放緩你的呼吸,引你進入放鬆狀態——這些同樣美妙無比。獨立開發者 chakahacka 的首款安卓遊戲《Frike》,獨特地同時融合了這兩種體驗。你在《Frike》中的目標很簡單:盡可能存活更久。你操控一個分成紫色、橘色與綠色扇形的漂浮三角形。螢幕左側設有上升與下降控制鍵,右側按鈕則用來旋轉你的三角化身。《Frike》僅有一個關卡——但這並非限制,因為該關卡會無限延伸。你永遠抵達不了終點。遊戲充滿氛圍感的抽象世界中遍布各

作者: Gabriel閱讀:2