沒有模組製作者的貢獻,遊戲版圖將會截然不同。MOBA 類型起源於即時戰略遊戲的模組(《星海爭霸》與《魔獸爭霸III》),自動戰鬥遊戲直接從MOBA機制演變而來(《Dota 2》),而大逃殺模式則是透過《武裝行動2》模組取得主流成功。這樣的背景使得Valve近期的公告對遊戲社群而言格外振奮。Valve已透過將完整的《絕地要塞2》程式碼庫納入開發工具組,全面更新了其Source SDK。這項重大舉措讓模組製作者能夠運用Valve成熟的框架建構新穎的遊戲體驗。儘管授權條款要求這些創作必須維持非商業性質
作者: Dylan閱讀:1

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