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作者: Harper閱讀:0
許多現代棋盤遊戲提供了深厚的戰略遊戲玩法,專注於資源管理或經濟優化。但是,如果您渴望探索和冒險的刺激,那麼角色扮演棋盤遊戲就是您的完美搭配。像他們的筆和紙一樣,這些遊戲將您沉浸在夢幻般的環境中,挑戰您與他人合作或競爭以克服任務和挑戰。然而,他們在敘事表面下保留了令人滿意的戰略層。以下是一些最佳RPG棋盤遊戲的首選,有望在2025年及以後進行無數小時的樂趣。
一目了然的角色扮演棋盤遊戲
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### lloomhaven:獅子的顎
### Wizkids Dungeon&Dragons:元素邪惡神廟
###巫師:舊世界
###星球大戰:帝國攻擊
### Heroquest
### Arkham恐怖:紙牌遊戲
###《指環王:中世紀的旅程》
###這場我的戰爭:棋盤遊戲
###血統:黑暗的傳奇
###老鼠和神秘主義者
###污染了阿瓦隆陷落的聖杯
沒有時間閱讀Blurbs?側面滾動,查看上面列表中的所有遊戲。
獅子 /弗羅斯坦
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### lloomhaven:獅子的顎
Gloomhaven系列賽以頂級棋盤遊戲而聞名,這是理所當然的。在獅子 *的 *下顎 *中,您會扮演冒險家,通過迷宮運動進行合作。主角退休或跌倒,動態改變陣容。戰術戰鬥系統使用甲板建造機械師,隨著甲板的衰落而造成不斷升級的張力。目前的原始內容不可用,但是 *獅子的顎 *在流線型,更實惠的包裝中提供了類似的體驗。續集 *frosthaven *,通過介紹一個可以探索,建造和開發的城鎮來擴展遊戲玩法。這些也是出色的個人遊戲。
地牢與龍:元素邪惡神廟
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### Wizkids Dungeon&Dragons:元素邪惡神廟
根據流行的筆和紙RPG,這個合作的冒險系列巧妙地融合了角色扮演和棋盤遊戲元素。隨機的瓷磚放置創造了一個動態的地牢,該地牢具有陷阱和怪物,由簡單的規則管理,喚起了地牢主導遊戲的感覺。 *基於經典D&D場景的Elemental Evil*Temple*是該系列中出色的選擇。
巫師:舊世界
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###巫師:舊世界
這個受歡迎的視頻遊戲系列的棋盤遊戲改編在 * witcher *遊戲和小說的事件之前。玩家扮演巫師,狩獵怪物並爭奪硬幣和榮耀的角色。甲板建造機械師允許戰略卡組合來增強功率,從而創造出令人信服的競爭體驗。還包括一個獨奏模式。
星球大戰:帝國攻擊
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###星球大戰:帝國攻擊
對於科幻粉絲, *《星球大戰:帝國攻擊》提供了令人興奮的選擇。在原始的 *《星球大戰》電影 *電影之後,一名玩家指揮帝國,而其他玩家則作為叛軍特工進行了合作,破壞了皇帝。戰術戰鬥系統正在引人入勝,活動模式將戰鬥與具有標誌性角色的電影敘事聯繫起來。
英雄
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### Heroquest
懷舊的最愛, * Heroquest *帶有更新的縮影返回。遊戲大師使用一本方案手冊,向玩家探索,與怪物戰鬥和收集寶藏時向玩家透露地牢。它提供了真正的角色扮演體驗,具有神秘,敘事和角色進步,但具有可訪問的規則和戰術遊戲。許多擴展提供了其他冒險。
阿卡姆恐怖:紙牌遊戲
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### Arkham恐怖:紙牌遊戲
該遊戲提供了令人信服的恐怖和策略。球員們根據HP Lovecraft的作品鬆散地基於HP Lovecraft的作品,以解決與外星生物有關的奧秘。挑戰和黯淡的敘述會產生恐怖感,而甲板建造機制則提供了戰略性的深度。擴展繼續故事,提供新的挑戰和敘述。
指環王:中世紀的旅程
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###《指環王:中世紀的旅程》
該遊戲以中土為目標,使玩家可以體驗托爾金的世界,而不會干擾既定的敘述。玩家建造卡片甲板以表示角色的能力。創新的機制,例如在地上和地下探索的瓷磚翻轉,以及基於應用程序的神秘解決方案,可以增強遊戲玩法。
我的戰爭:棋盤遊戲
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###這場我的戰爭:棋盤遊戲
在 *我的戰爭 *中,英雄主義意味著要在一個飽受戰爭war的城市中為生存而掙扎。玩家白天清除資源,並在晚上遮蓋藏身處,面對突襲者和其他危險。資源管理和基礎建設機制得到了敘事文本的補充,在衝突地區提供了對生活的強大描繪。
血統:黑暗的傳奇
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###血統:黑暗的傳奇
下降以其令人印象深刻的生產價值而脫穎而出。精美的雕刻縮影和詳細的三維地形創造了沉浸式的體驗。遊戲玩法同樣強大,移動應用程序通過任務和鏈接場景引導玩家,從而可以進步和獲取新的力量和設備。
老鼠和神秘主義者
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###老鼠和神秘主義者
該遊戲非常適合家庭和年輕球員。它講述了一個迷人的故事,即冒險家變成了老鼠,任務是拯救王國。簡單的機制和異想天開的冒險使其在所有年齡段都令人愉快。
污染了阿瓦隆的秋天的聖杯
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###污染了阿瓦隆陷落的聖杯
該遊戲優先考慮講故事。融合了凱爾特人和亞瑟王的傳奇,它創造了一個豐富的世界,角色必須合作才能生存。資源管理和分支敘事活動,得到詳細的文本支持,提供了引人入勝且可重播的體驗。
RPG棋盤遊戲與桌面RPG和視頻遊戲RPG有何關係?
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術語“角色扮演遊戲”(RPG)起源於 *地牢和龍 *,該 *使用戰爭規則正式實行了敘事講故事的實踐。這些遊戲通常稱為“筆和紙RPG”,強調了創造力和想像力,但還包括技巧檢查和角色進步等戰略要素。對遊戲主的需求導致了董事會和視頻遊戲RPG的發展,遊戲本身或計算機扮演了該角色,提供了戰略性的深度和角色進步。
雖然“角色扮演”是視頻遊戲RPG的一個公認的術語,但棋盤遊戲中沒有直接的等效詞。這可能是因為對板上物理頭像的間接控制與屏幕字符的直接體驗不同。儘管缺乏單個術語,但這些類型的遊戲之間存在著很大的交叉,在筆和紙,板和視頻遊戲RPG之間的適應性和靈感在流動。
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