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ōkami2確認:在Re Engine中開發

Apr 14,2025 作者: Isaac

在去年的《遊戲獎》上宣布了《邪教經典》的續集續集之後,球迷們推測該遊戲將利用Capcom的RE Engine。 IGN在對關鍵項目潛在客戶進行深入訪談後,IGN可以專門確認這一猜測。

在採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine在即將上映的續集中的使用。他詳細介紹了機器頭在項目中的作用,並指出:

機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。

除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。

當被問及Re Engine對ōkami續集的吸引力時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔不h:“是的。”他略微詳細說明,“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們從Capcom那里相信,我們現在沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San對這個項目的藝術夢想。”

導演Hideki Kamiya在引擎功能方面增加了他的觀點:“因此,RE Engine當然以展示他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常好表達。因此,我們相信人們也期望和等待此遊戲的RE Engine質量水平。”

潛在客戶還嘲笑了RE引擎可以使他們能夠在原始ōkami中無法實現續集中實現的目標。薩卡塔(Sakata)解釋說:“借助當今的技術,我們能夠實現我們試圖在過去的日子裡實現的所有這些,甚至現在甚至比現在要與我們一起使用的RE Engine以及與我們合作的東西更大。”

Re Engine(也稱為Moon Engine的Reach)是Capcom最初為Resident Evil 7:Biohazard開發的專有發動機。此後,它已被用於主要的Capcom冠軍,例如《生化危機》系列,《怪物獵人》,《街頭霸王》和《龍的教條》。大多數用Re Engine製造的遊戲具有現實的藝術風格,使ōkami獨特的美學效果特別有趣。 Capcom目前正在開發一種名為Rex的新後繼引擎,該引擎正在慢慢集成到現有的RE引擎中,這表明Rex的元素也可能出現在ōkami續集中。

有關即將上映的ōkami續集的潛在客戶採訪的更多詳細信息,您可以在此處閱讀完整的問答。

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