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克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Apr 06,2025 作者: Noah

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

发现Clair Imber:Expedition 33背后的灵感,这是一款即将到来的游戏,将JRPG,类似Souls的游戏等元素融合在一起。深入了解细节并查看第一个字符预告片揭示。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放

建立JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Obscur:Expedition 33是一种热切期待的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,增强了玩家的沉浸和互动。该游戏源于JRPG的丰富传统,尤其是与经典最终幻想冠军的风格和主题相呼应。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的灵感。

Meurisse强调了《最终幻想10》,以及较早的PlayStation条目,如《最终幻想7、8》和9的杂物,对Expedition 33产生了重大影响。 “他想捕捉他想象的,如果他们继续以转弯的力学继续进行类似现代的最终幻想游戏的本质。但是,他还融入了各种其他灵感。《最终幻想》和《 JRPG》是我们游戏传统的基石。”

尽管游戏玩法植根于JRPG传统,但Meurisse强调了团队渴望伪造独特身份的愿望。他说:“就艺术风格而言,我们不想简单地用漫画般或类似动漫的图形复制日本游戏。” “取而代之的是,我们旨在建立一个受我们自己的灵感影响的艺术方向。这使我们采用了20世纪初的美女美学,充满了装饰艺术元素和高幻想。我们经过了几次迭代来找到我们独特的视觉身份,最终帮助我们脱颖而出。”

其他灵感

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(特别是Sekiro)的防御力学中获得了线索。 Meurisse指出:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”

此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述:“例如,与RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,将动作点用于战斗中的技能的概念更受甲板游戏的启发。”

第一个字符预告片

随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户发布了一家预告片,介绍了Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“超越世界”中,看到他在积分之间导航和跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员尚未披露有关角色角色和相关机制的详细信息。

Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。通过单击下面的文章,请随时更新最新消息!

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