Nach der aufregenden Ankündigung einer Fortsetzung des Cult Classic ōkami bei letztjährigen The Game Awards spekulierten die Fans, dass das Spiel Capcoms RE -Engine verwenden würde. IGN kann diese Spekulation nun ausschließlich bestätigen, nachdem ein eingehendes Interview mit wichtigen Projektleitungen durchgeführt wurde.
Im Interview bestätigte der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE -Engine für die bevorstehende Fortsetzung. Er detaillierte die Rolle des Maschinenkopfs im Projekt mit der Begründung:
Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kleeblinge als Leitfaden für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.
Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.
Auf die Frage nach dem Appell von RE Engine für die Fortsetzung von ōkami war der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi kurz und bündig: "Ja". Er arbeitete leicht aus und sagte: "Wir können jedoch zu diesem Zeitpunkt nicht viel Details eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne Re-Engine nicht in der Lage sein würden, [Direktor Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."
Regisseur Hideki Kamiya fügte seine Perspektive auf die Funktionen des Motors hinzu: "Re Engine ist natürlich berühmt dafür, dass sie das Beste der Spiele zeigen.
Die Leads neckten auch, dass Re -Engine es ihnen ermöglichen könnte, Dinge in der Fortsetzung zu erreichen, die sie im ursprünglichen ōkami nicht konnten. Sakata erklärte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch größer als das, was wir auch mit uns haben."
Re Engine, auch als Reach for the Moon Engine bekannt, ist Capcoms proprietärer Motor, der ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt wurde. Seitdem wurde es in Major Capcom -Titeln wie The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma verwendet. Die meisten Spiele mit RE -Engine haben einen realistischen Kunststil, der die Anwendung auf ōkamis einzigartige Ästhetik besonders faszinierend macht. CAPCOM entwickelt derzeit eine neue Nachfolge -Engine namens Rex, die langsam in die vorhandene RE -Motor integriert wird, was darauf hindeutet, dass Elemente von Rex auch in der Fortsetzung von ōkami erscheinen könnten.
Weitere Informationen aus unserem Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung finden Sie hier die vollständige Q & A.