Los jugadores europeos lanzan la petición para guardar juegos en línea de los cierres de servidores
Una iniciativa de ciudadanos europeos, "Stop Killing Games", está en marcha, con el objetivo de proteger las inversiones de los jugadores en juegos en línea que enfrentan los cierres de servidores. Impulsado por el cierre de Ubisoft de la tripulación , la petición busca la legislación de la UE para evitar que los editores de juegos hagan que los juegos no sean imposibles de jugar después de terminar con el apoyo.
La campaña para la preservación de la compra digital
La petición, encabezada por Ross Scott, tiene como objetivo responsabilizar a los editores por las paradas del servidor que dejan a los jugadores con compras digitales sin valor. Scott confía en que la iniciativa se alinea con las políticas existentes de protección del consumidor y espera que su éxito en la UE inspire el cambio global, ya sea a través de la legislación o la autorregulación de la industria.
La petición de "dejar de matar" requiere un millón de firmas de ciudadanos de la UE de edad en edad de votar dentro de un año para desencadenar una propuesta legislativa formal. Lanzado en agosto de 2024, ya ha obtenido un apoyo significativo, superior a 183,000 firmas.
El impacto de los cierres del servidor
El cierre de la tripulación destacó el problema, haciendo obsoletas las inversiones de 12 millones de jugadores. Numerosos otros juegos, incluidos sincronizados y Warhaven de Nexon, también han alcanzado fines prematuros, enfatizando la urgencia de la petición. Scott describe la práctica como "obsolescencia planificada", comparándola con la pérdida de películas mudas debido a la recuperación de plata.
La ley propuesta de la petición exigiría que los editores mantengan juegos en un estado jugable al cerrar, dejando el método específico a discreción de los editores. Esto se aplica a los juegos pagados y gratuitos con microtransacciones, lo que garantiza que los artículos comprados sigan siendo accesibles. La iniciativa, sin embargo, no no busca infringir los derechos de propiedad intelectual, el acceso al código fuente, el soporte perpetuo de demanda, el alojamiento del servidor de mandato o responsabilizar a los editores por las acciones de los jugadores.
Un precedente exitoso: Knockout City
La transición exitosa de Knockout City a un juego independiente gratuito con soporte de servidor privado sirve como un ejemplo positivo de cómo los editores pueden abordar este problema.
Cómo apoyar la petición
Para apoyar la iniciativa "Stop Killing Games", visite su sitio web y firme la petición. Recuerde, cada persona solo puede firmar una vez. Incluso los no europeos pueden ayudar a difundir la conciencia y promover el objetivo de la campaña de prevenir más cierres de juegos.