Hoy se cumple el décimo aniversario de *Bloodborne *, el icónico título de PlayStation 4 de FromSoftware que se lanzó el 24 de marzo de 2015.
Autor: PeytonLectura:0
Las últimas 48 horas han sido un torbellino tanto para los entusiastas económicos como para los fanáticos de Nintendo. El miércoles, la comunidad de juegos se vio afectada con la noticia de que la próxima Nintendo Switch 2 se vendería a $ 450 en los Estados Unidos. Los analistas atribuyen este alto precio a una combinación de aranceles anticipados, inflación, competencia y crecientes costos de componentes.
La situación se intensificó rápidamente cuando, anoche, la administración Trump anunció aranceles del 10% en prácticamente todos los países, con aranceles significativamente más altos impuestos a naciones como China, la UE, Japón, Vietnam, Canadá, México y muchos otros. En una respuesta rápida, China anunció un arancel recíproco del 34% sobre todos los bienes de EE. UU. Esta mañana. En medio de esta tensión comercial global, Nintendo decidió posponer los pedidos anticipados para el Nintendo Switch 2 en los Estados Unidos para reevaluar el impacto de estos aranceles en sus planes.
Este escenario sin precedentes ha dejado a todos, desde expertos de la industria hasta el público en general, luchando para comprender sus implicaciones completas. Solo 30 minutos antes del sorprendente anuncio de pedido anticipado de Nintendo, tuve la oportunidad de hablar con Aubrey Quinn, un portavoz de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), sobre el impacto más amplio de estas tarifas en la industria del juego.
La ESA, como muchos otros, todavía está lidiando con los posibles resultados de estos desarrollos. Quinn mencionó que si bien anticipaban alguna forma de aranceles debido a acciones pasadas y retórica de campaña de la administración Trump, los detalles y la escala de las represalias de países como China fueron imprevistos. La ESA sigue siendo cautelosa, reconociendo que los anuncios actuales podrían no marcar el final de la historia.
Sin embargo, la ESA es clara en un punto: estas tarifas afectarán negativamente a la industria de los videojuegos. Quinn expresó su preocupación por el impacto perjudicial tanto en la industria como en los millones de estadounidenses que disfrutan de los juegos. "Realmente estamos, en este momento, solo viendo y tratando de no tener reacciones instintivas, porque no creemos que lo que el presidente Trump anunció esta semana es el final de la historia, pero lo que se anunció esta semana y los aranceles como se describen, esperamos que estos aranceles tengan un impacto real y perjudicial en la industria y los cientos de millones de estadounidenses que les encanta jugar juegos", afirmó. La ESA se centra en colaborar con la administración y los funcionarios electos para encontrar soluciones que protejan las industrias, empresas y jugadores estadounidenses.
Quinn destacó que el impacto de las tarifas se extiende más allá del precio de los sistemas de juego. "Es difícil imaginar un mundo en el que las tarifas como estas no afecten los precios", señaló, enfatizando que el gasto de los consumidores y, en consecuencia, los ingresos de la compañía también se verían afectados. Este efecto dominó podría influir en la seguridad laboral, la inversión en investigación y desarrollo, y la evolución de las consolas futuras. "Todo el ecosistema del consumidor está conectado", concluyó.
En respuesta a la situación, la ESA ha sido proactiva, aunque enfrenta desafíos debido a los recientes cambios en la administración Trump. Con muchos nombrados nuevos y poco tiempo en el cargo, establecer una comunicación efectiva ha sido difícil. No obstante, Quinn aseguró que la ESA está identificando contactos clave y trabajando para forjar conexiones para resaltar los impactos potenciales en las empresas y los consumidores dentro de los EE. UU.
La ESA ya ha unido fuerzas con otras asociaciones comerciales para expresar sus preocupaciones al representante comercial de los Estados Unidos, Jamieson Greer, y está buscando reuniones con legisladores y miembros de la administración. Cuando se le preguntó si estos esfuerzos están arrojando resultados, Quinn confirmó que las discusiones se están llevando a cabo en varios niveles del gobierno, aunque aún no en los niveles más altos. Ella enfatizó que el problema trasciende la industria de los videojuegos, afectando una amplia gama de productos de consumo.
Para los consumidores interesados, Quinn sugirió comunicarse con sus representantes a través de cartas, llamadas, correos electrónicos o redes sociales para expresar sus preocupaciones. "Creo que cuanto más miembros del gobierno, funcionarios electos y su personal que escuchan que sus electores están preocupados, más probabilidades de ser escuchados y potencialmente impactar", aconsejó.
Poco después de nuestra conversación, Nintendo anunció el aplazamiento de Nintendo Switch 2 pedidos anticipados debido a las tarifas. Cuando se le pidió más comentarios sobre esta acción específica, Quinn reiteró que la ESA no comenta sobre las decisiones tomadas por empresas individuales. Sin embargo, reconoció el desafortunado momento de la revelación de Nintendo Switch 2 coincidiendo con los anuncios de tarifas, enfatizando que el impacto de estas tarifas se sentiría en toda la industria del juego, no solo en una consola. "Esto va a tener un impacto ... esto es agnóstico de la compañía, esta es una industria completa", concluyó, subrayando los efectos de amplio alcance de las políticas comerciales actuales.
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