Honkai: Star Rail Remembrance Trailblazer: opciones óptimas de cono de luz
El Ice Remembrance Trailblazer, introducido en Honkai: la actualización 3.0 de Star Rail, ofrece un estilo de juego único basado en la invocación. Esta guía se centra en seleccionar los mejores conos de luz para maximizar sus capacidades de apoyo. A diferencia del universo simulado, donde el recuerdo se centra en la congelación, el camino jugable enfatiza la invocación de MEM, una memosprite con un potencial de soporte significativo.
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MEM mejora los aliados al tratar la verdadera velocidad de DMG, aumentar la velocidad de acción y aumentar la tasa de crítica y los DMG críticos. Esto hace del Trailblazer un personaje centrado en el soporte. Evite los conos de luz centrados en el daño como el sudor ahora, llora menos, saludos de los genios o tiempo entretejido en oro; Estos no se sinergizan con su papel de apoyo.
Recomendaciones de cono de luz superior:
1. Victoria en un abrir y cerrar de ojos:
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- S5 Pasivo: Aumenta el DMG crítico del usuario en un 24%. Cuando MEM usa una habilidad en un aliado, aumenta todos los DMG aliados en un 16% durante 3 turnos.
Este cono de luz F2P (disponible en Forgotten Hall) es la mejor opción. Si bien el impulso CRIT DMG es menos impactante para un apoyo, el DMG aliado aumenta perfectamente las habilidades de MEM. Su accesibilidad y facilidad de superposición lo hacen muy recomendable.
2. Shadowburn:
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- S5 Pasivo: Cuando se convoca a MEM, recupera 1 punto de habilidad y 20 energía.
La utilidad de Shadowburn radica en su capacidad para acelerar las batallas recuperando los puntos de habilidad y la energía al convocar inicial de Mem. Esto es más beneficioso en encuentros más cortos. Sin embargo, su efectividad disminuye en batallas más largas.
3. Reminiscencia:
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- S5 Pasivo: Cuando comienza el turno de Mem, el usuario y el MEM ganan 1 pila de "conmemoración", aumentando DMG en un 12% (pilas hasta 4 veces). Eliminado cuando MEM desaparece.
Reminiscence ofrece un impulso DMG tanto para MEM como para el Trailblazer, pero alcanzar las pilas completas lleva tiempo (hasta cuatro vueltas). Es una opción viable para los jugadores que carecen de mejores alternativas, particularmente en batallas más largas.
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