Honkai: Star Rail's Ice Remembrance Trailblazer: Optimal Light Cone Opções
O Trailblazer da ICE Remembrance, introduzido em Honkai: Atualização 3.0 da Star Rail, oferece um estilo de playstyle único baseado em convocação. Este guia se concentra na seleção dos melhores cones de luz para maximizar suas capacidades de apoio. Ao contrário do universo simulado, onde a lembrança se concentra no congelamento, o caminho jogável enfatiza a convocação do MEM, um memosprite com potencial de suporte significativo.
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O MEM aprimora os aliados, lidando com o verdadeiro DMG, aumentando a velocidade da ação e aumentando a taxa de críticas e o crítico DMG. Isso faz do Trailblazer um personagem focado no suporte. Evite cones leves focados em danos, como suor agora, chore menos, saudações dos gênios ou tempo entrelaçados em ouro; Estes não sinergizam com seu papel de apoio.
Recomendações de cone de luz superior:
1. Vitória em um piscar de olhos:
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- S5 Passivo: Aumenta o Crit DMG do usuário em 24%. Quando o MEM usa uma habilidade em um aliado, aumenta o DMG de Ally em 16% por 3 voltas.
Este cone de luz F2P (disponível no Hall Esquecido) é a melhor escolha. Enquanto o Crit DMG Boost é menos impactante para um apoio, o DMG do aliado aumenta perfeitamente complementa as habilidades do MEM. Sua acessibilidade e facilidade de sobreposição tornam -o altamente recomendado.
2. Shadowburn:
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- S5 Passivo: Quando o MEM é convocado pela primeira vez, recupera 1 ponto de habilidade e 20 energia.
A utilidade de Shadowburn está em sua capacidade de acelerar as batalhas recuperando pontos de habilidade e energia após a convocação inicial do MEM. Isso é mais benéfico em encontros mais curtos. No entanto, sua eficácia diminui em batalhas mais longas.
3. Reminiscência:
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- S5 Passivo: Quando a curva do MEM começa, o usuário e o MEM ganham 1 pilha de "comemoração", aumentando a DMG em 12% (pilhas até 4 vezes). Removido quando o MEM desaparece.
A reminiscência oferece um impulso DMG para o MEM e o Trailblazer, mas atingir as pilhas cheias leva tempo (até quatro voltas). É uma opção viável para jogadores sem alternativas melhores, principalmente em batalhas mais longas.
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