muitos jogadores da Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução alternativa para reduzir significativamente esse atraso.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel rivais
Os lançamentos de jogos
, especialmente os títulos on -line, geralmente envolvem um período de carregamento. No entanto, os rivais da Marvel
PC estão encontrando tempos de compilação de shader extraordinariamente longos, às vezes com duração de vários minutos.
Shaders são programas cruciais que gerenciam elementos visuais, como cor, iluminação e sombras em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Embora o problema não seja inerentemente um erro do usuário, existe uma solução descoberta da comunidade.
Um usuário nos rivais <🎜 🎜> Marvel <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Aqui está a solução:
Access NVIDIA Painel de controle: Localize e abra seu painel de controle da NVIDIA.
Ajuste o tamanho do cache do shader: - Navegue até as configurações globais e encontre a opção "shader cache".
Defina um valor mais baixo:
Defina esse valor como um tamanho menor ou igual ao seu VRAM. As opções disponíveis são tipicamente 5 GB, 10 GB e 100 GB; Selecione o valor mais próximo do seu vram. -
Esse ajuste reduz o tempo de compilação do shader a meros segundos e resolve erros "fora da memória vram".
, embora essa seja uma correção temporária, o NetEase Games ainda não reconheceu o problema. Para evitar longos tempos de carregamento, considere implementar esta solução até que um patch permanente seja lançado. -
Marvel Rivals
está disponível atualmente no PS5, PC e Xbox Series X | S.