Beaucoup Marvel Rivals Les joueurs connaissent des temps de compilation de shader prolongés lors du lancement. Ce guide offre une solution de contournement pour réduire considérablement ce retard.
Traiter la compilation lente du shader dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent une période de chargement. Cependant, Marvel Rivals Les joueurs PC rencontrent des temps de compilation de shaders inhabituellement longs, durant parfois plusieurs minutes.
Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des éléments visuels comme la couleur, l'éclairage et les ombres dans des environnements 3D. Une installation de shader incorrecte peut entraîner divers problèmes. Bien que le problème ne soit pas intrinsèquement une erreur de l'utilisateur, une solution découverte par la communauté existe.
Un utilisateur sur les rivaux Marvel SUBREDDIT a proposé un correctif impliquant les paramètres du panneau de configuration NVIDIA. Voici la solution:
- Panneau de commande Nvidia Access: Localisez et ouvrez votre panneau de commande Nvidia.
- Ajustez la taille du cache du shader: accéder aux paramètres globaux et trouver l'option "Shader Cache Taille".
- Définissez une valeur inférieure: Définissez cette valeur sur une taille inférieure ou égale à votre VRAM. Les options disponibles sont généralement de 5 Go, 10 Go et 100 Go; Sélectionnez la valeur la plus proche de votre vram.
Cet ajustement aurait réduit le temps de compilation du shader en quelques secondes et résoudre les erreurs "de la mémoire VRAM".
Bien qu'il s'agisse d'une solution temporaire, NetEase Games n'a pas encore reconnu le problème. Pour éviter de longs temps de chargement, envisagez de mettre en œuvre cette solution jusqu'à ce qu'un correctif permanent soit libéré.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S.