El final de Path of Exile 2: una guía completa sobre el delirio
Path of Exile 2 presenta cuatro eventos principales en el mapa del final del juego: Rituales, Brechas, Expediciones y Delirio. Esta guía se centra en Delirium, una mecánica que regresa de ligas PoE anteriores, y detalla su inicio, mecánicas, recompensas y el evento Simulacrum Pinnacle asociado.
Comprensión de la mecánica de la niebla del delirio

En el Atlas, los nodos del mapa Delirium están marcados con un ícono distintivo blanco y negro que se asemeja al Espejo Delirium. Para garantizar un evento de Delirium, inserta una tableta precursora de Delirium en una torre perdida.
Dentro de un mapa de Delirium, ubica el espejo Delirium multicolor de vidrio roto cerca de tu lugar de aparición. Al activarlo se desata una niebla Circular que se expande por el mapa. La dificultad del enemigo aumenta con la expansión de la niebla; salir de la niebla finaliza el evento.
Los enemigos dentro de la niebla se mejoran y pueden otorgar valiosas recompensas:
- Emociones destiladas: Se utilizan en la elaboración.
- Simulacrum Splinters: Se usa para invocar al Simulacrum Pinnacle Boss.
- Espejos fracturados: Al interactuar con estos, se generan mobs y botín adicionales.
Pueden ocurrir encuentros aleatorios con jefes con Kosis y Omnifobia durante un evento Delirium, separado del jefe Pinnacle.
El evento Simulacro Pinnacle

Las piedras de camino de alto nivel producen astillas de simulacro. Acumula 300 astillas para crear un simulacro y colócalo en el Realmgate para iniciar un desafío de 15 oleadas. La dificultad aumenta con cada oleada, lo que aumenta la probabilidad de encontrar jefes de Delirium. Completarlo recompensa dos puntos de habilidad pasiva de Delirium.
El árbol de habilidades pasivas de Delirium

Ubicado dentro del Árbol de habilidades pasivas de Atlas (arriba a la derecha), el Árbol de habilidades pasivas de Delirium (que se distingue por su color blanco y forma de espejo) ofrece modificadores para mejorar las recompensas o agregar complejidad. Existen ocho nodos notables y ocho nodos de Simulacro que aumentan la dificultad. Cada nuevo nodo notable requiere una dificultad creciente de Simulacro.
Nodos pasivos de delirio notables:
Notable Delirium Passive |
Effect |
Requirements |
Get Out Of My Head! |
Waystones have a 20% chance to have an Instilled Emotion effect. |
N/A |
Would You Like To See My Face? |
Doubles difficulty scaling and Splinter stack size. |
Get Out Of My Head! |
You Can't Just Wake Up From This One |
Delirium Fog dissipates 30% slower. |
N/A |
I'm Not Afraid Of You! |
Delirium Bosses have 50% increased Life, but drop 50% more Splinters. |
You Can't Just Wake Up From This One |
They're Coming To Get You... |
Unique Bosses spawn 25% more often; slaying Rares pauses fog dissipation. |
N/A |
Isn't It Tempting? |
30% chance for an extra reward; Delirium Demons deal 30% increased Damage. |
N/A |
The Mirrors... The Mirrors! |
Delirium Fog spawns Fractured Mirrors twice as often. |
N/A |
It's Not Real, It's Not Real! |
Delirium enemies drop 50% more reward progress; fog dissipates 50% faster. |
N/A |
Priorice "No se puede despertar de este", "¡Sal de mi cabeza!", Y "Vienen a conseguirte" para obtener aumentos óptimos de recompensas sin inconvenientes significativos.
recompensas del delirio
Enemigos y jefes del delirio arrojan emociones destiladas, utilizadas para la unción de amuleto con habilidades pasivas notables o agregando modificadores garantizados a los piedras de rumbo.
Simulacrum Splinters, obtenidos de los enemigos, se combinan para crear un simulacro para el evento Pinnacle, recompensando puntos pasivos del delirio y un elemento único garantizado.