
Une statue colossale d'un chevalier en décomposition, son armure ravagée par le temps et ornée de champignons troublants et réalistes, s'est matérialisé à Londres. Cette installation frappante, une création de Xbox, sert à la fois d'œuvres d'art effrayantes et d'un avertissement frappant, reflétant les rêves de rêve dévastateurs qui tourmentent le monde de l'avoue. Les affiches qui accompagnent la publicité du jeu pour Xbox Series X | s plongent encore les passants dans l'atmosphère sinistre du jeu, transformant une rue banale en une passerelle de l'univers de l'avoue.
Xbox a publié une vidéo captivante en coulisses sur YouTube, offrant aux fans un aperçu intime de la création de cette entreprise promotionnelle unique.
Le jeu lui-même a suscité des éloges importants des utilisateurs de Steam, avec une note impressionnante de 81% des joueurs de Deluxe Edition avant sa sortie officielle. Cette réception pré-lancement extrêmement positive établit une référence élevée pour les débuts de l'édition standard.
Le journaliste vétéran des jeux Jason Schreier a exprimé sa forte approbation de la persistance, mettant en évidence sa conception mondiale exceptionnelle, son récit convaincant et son système de combat engageant. Cependant, ses éloges sont en particulier sur l'exploration du jeu:
"AVOWED m'a complètement captivé. La narration et le combat de l'obsidienne sont, comme prévu, superbes, mais le design mondial est vraiment remarquable. Chaque chemin mène quelque part, chaque toit est accessible, et il y a toujours un détail caché qui attend d'être découvert. Même après après 40 heures, j'explore toujours. "
Schreier reconnaît également une disparité entre la réception critique et la réponse des joueurs, tirant un parallèle à Fallout: New Vegas:
"Certaines critiques m'ont surpris. Cela reflète la situation avec Fallout: New Vegas - les critiques ont été divisés, mais les joueurs l'ont élevé au statut légendaire. Avoué pourrait suivre un chemin similaire."
Compte tenu des retombées: le score métacritique initial de New Vegas de 83 et son ascension ultérieure au statut de RPG emblématique, la question demeure: AVOIR AVOIR est-il destiné à une ascension similaire à la grandeur du RPG?