あら、ガールズが喧嘩している。マーベル・スタジオは最近、『サンダーボルツ*』の、アスタリスクの後のまったく新しい側面を明らかにした——そして今、その始まりを強調し、ソーシャルメディアの世界にまで広げた。 マーベルは、公式のアバターズ・ページの一部ソーシャルメディアのプロフィールに、コピーライト記号を追加した。これは『サンダーボルツ*』のエンディング・クレジット・シーンと完璧にリンクしている。 注意!『サンダーボルツ』のネタバレが続きます。*
著者: Jacob読む:2
過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、LocalThunkのSolitaire、Roguelike、Deck BuilderのBalatroの革新的なブレンドが、すべてのプラットフォームで500万の印象的な販売を上回っていることを聞いて驚かないでしょう。バラトロは発売以来、批評家と選手の両方から広範な称賛を集めており、特に明るく輝いているモバイルプラットフォームで、数多くの有名な賞を獲得しています。
これらの数字は、ダウンロードやプレイヤー数の点で他のゲームと比較して青白くなると主張する人もいるかもしれませんが、2つの重要な側面を強調することが重要です。第一に、バラトロはソロ開発プロジェクトであり、第二に、これらの販売はすべてプレミアムであり、開発者と出版社の両方のプレイスタックの両方に直接利益をもたらします。
このマイルストーンは特に注目に値します。プラットフォームごとの販売の正確な内訳はありませんが、12月に最後に報告された数字は350万人であり、それ以来追加の150万部が販売されていることを示していますが、モバイルランに起因するかなりの部分が原因であることを示しています。
賭けをする- プラットフォーム上の他の多くの優れたリリースを考えると、バラトロをモバイルゲームの決定的なインディーブレークスルーとしてラベル付けすることは完全に公平ではないかもしれません。しかし、それは間違いなく、最も注目を集める成功の1つであり、特にバラトロがそのような人気を達成するために行った旅を考えると、それは最も注目すべき成功の1つです。特にゲームが更新を受け取り、プラットフォーム全体でリーチを拡大し続けるため、長期販売の軌跡はまだ不明です。
この問題は、この成功が平均的なモバイルゲーマーと業界の専門家の両方の間で、より多くのインディータイトルをモバイルプラットフォームに推進する自信を強化するかどうかを生じます。これが期待しています。
バラトロの見解に興味がある場合は、レビューをチェックして、適切な5つ星の評価を獲得した理由を理解してください。
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