ニュース クリティカルロールビデオゲームの発表は「いつでも」到着する可能性があるとトラビスウィリンガムは確認します

クリティカルロールビデオゲームの発表は「いつでも」到着する可能性があるとトラビスウィリンガムは確認します

May 05,2025 著者: Scarlett

最愛のダンジョン&ドラゴンズショー、クリティカルな役割は、最初の主要なビデオゲームを発表する瀬戸際にあり、CEOのトラビス・ウィリンガムは「いつでも」発表が来ることを示唆しています。 Business Insiderとの最近のインタビューで、チームは将来の野心的な計画を共有しました。ゲームのタイトルとその重要な役割の宇宙とのつながりについての詳細はラップの下に残っていますが、ウィリングハムは開発チームがプロジェクトに熱心に取り組んでいることを保証しました。

ウィリングハムは、今後のビデオゲームを、プレイヤーが物語を操縦し、最愛のキャラクターだけでなく、エクスンドリアの世界への新たな追加でも影響を与える力を持つインタラクティブな体験だと説明しました。このアプローチは、シリーズのファンのエンゲージメントを深めることを約束します。

Vox Machinaの伝説のキャスト。プライムビデオのAnna Webber/Getty Imagesによる写真。俳優であり、重要な役割のスターの1人であるウィリンガムは、リアム・オブライエン、マリシャ・レイ、サム・リーゲル、アシュリー・ジョンソン、ローラ・ベイリー、マシュー・マーサーなどの仲間の声優と同社を共同設立しました。最初から、批判的な役割は広大な宇宙に拡大しており、その最も成功したベンチャーの1つはAmazon Primeビデオシリーズである重要な役割:Vox Machinaの伝説です

今後のビデオゲームは、必ずしも特定のストーリーラインの直接的な継続であることなく、クリティカルロールの既存のプロジェクトを補完します。 2024年12月のローリングストーンとのインタビューで、ウィリンガムは、チームが重要なロールビデオゲームスピンオフを作成する「積極的な追跡」に参加していると述べ、複数年の開発の旅の終わりに近づいていることを示しています。ゲームがグループのキャンペーンの1つに従うのか、それとも重要な役割の宇宙の中でオリジナルのストーリーを導入するのかは不明のままです。

もともと、チームは2024年末または2025年初頭までに発表を行うことを期待していました。今、2025年に進むにつれて、発表は差し迫っているようです。ウィリングハムは、ゲーム業界への慎重なアプローチについて振り返り、「さまざまなパートナーとのコラボレーションがプールでのつま先のディップが少しずつ感じていました。今、インタラクティブなスペースには多くの激動があります。

重要なロールビデオゲームのリリース日は設定されていませんが、ファンはVox Machinaシーズン4のLegendの最初の詳細を探索することで、従事し続けることができます。

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