
初期のドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、 Dragon Age:The Veilguard のSolasのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に発表されたキャラクターよりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。
Thornborrowは、ストーリーの可能性を探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することで The Veilguard の開発に貢献し、100を超えるスケッチを共有しました。多くのシーンはゲーム内のカウンターパートに非常に似ていますが、Solasの描写は大きな発散を示しています。最後のゲームは、主にアドバイザーとしてソラを描いており、夢を通して主人公のルークとコミュニケーションをとっています。しかし、アートは、しばしば巨大で影のある存在として描かれるはるかに恐ろしい姿を描写しています。
コンセプトアートと完成品のコントラストは、物語の方向に潜在的な変化を示唆しています。最初のリフトの引き付けシーンはほとんど変わらないように見えますが、ソラをフィーチャーした他のシーンは劇的に異なり、ルークの夢と現実世界の中での彼の行動の性質について疑問を投げかけています。
ドラゴンエイジ:インクイジション と ベイルガード の間の10年近くのギャップと、 ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ からのゲームのタイトルの後半の変更とともに、この相違は驚くことではありません。 Thornborrowの洞察は、ゲームの開発中に発生した重要な物語の変化を理解するための貴重なコンテキストを提供します。戦略的に配置された色のアクセントで区切られた黒と白のスケッチは、 The Veilguard のLyrium Daggerのような重要な要素を強調し、視覚的なストーリーテリングをさらに強調しています。リリースされた画像は、Solasの隠されたアジェンダの代替的で潜在的に暗い解釈を魅力的に見ています。