
王朝の戦士のマスターデュエル:起源
Dynasty Warriors:Originsは、敵の大群との大規模な戦いで有名である一方で、以前のタイトルから戻ってくるゲームプレイ要素である魅力的な決闘システムも特徴です。これが決闘の仕組みの内訳です。
デュエルスはゲームの後半でロックを解除し、通常は第2章で利用可能になります。敵に挑戦することはできません。上位の役員のみが対象となります。役員が決闘の準備ができているときに、プロンプトが短時間表示され、R1とL1を同時に押すことで決闘を開始できます。
決闘は、兵士に囲まれた指定されたアリーナで行われます。それはユニークなメカニックとの1対1の出会いです。スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたとあなたの対戦相手の両方の決闘の進行を追跡します。成功したヒットはバーの部分を埋めます。逆に、相手のヒットが彼らのものを埋めます。
勝利には、十分な攻撃を着陸させることで、進行状況のバーを完全に満たす必要があります。あなたの健康状態は決闘に影響を与えません。代わりに、現在の士気レベルが最初のバーの位置を決定します。勝利の連勝は、より大きな開始の優位性を与え、負けたことはあなたを不利な立場に置きます。密接に一致する決闘は、均一なバーから始まります。戦略的な遊びが重要であり、相手の動きを注意深く観察し、熟練した避け、寄生し、特に戦闘芸術を使用する場合は安全な距離を維持する必要があります。時間は限られていますが、無謀さは逆効果です。
決闘に勝つことは大きな士気の向上をもたらし、相手に大きな損害を与えます。逆に、損失はあなたの軍隊にとって大きな損害と大きな士気の低下をもたらし、戦いの結果を危険にさらす可能性があります。しかし、決闘が明確な勝利者なしで終わる場合、罰則はありません。
いくつかの決闘は避けられません。これらを自動的に失うと、ミッションが失敗しますが、勝利は勝利を保証します。したがって、決闘は戦闘の潮を劇的に変える可能性を提供しますが、相手を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。
- Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用できます。