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Hyper Light Breakerは意図的に多くのメカニックを説明せず、プレイヤーが最適な戦略を発見する仕組みを促しています。その中でも、戦闘効率に不可欠なのがロックオンターゲットシステムです。
敵にロックオンすると集中力が高まりますが、常に最適とは限りません。このシステムは特定の1対1の戦闘で最も効果を発揮します。このガイドでは、このSynthwave風ローグライットゲームにおける敵ターゲットメカニックと、ロックオンとフリーカメラモードを使い分ける戦略的アドバイスを解説します。
Hyper Light Breakerでの敵ターゲット習得

敵にロックオンするには、画面中央に配置し右スティック(R3)を押します。多数の敵に囲まれていない限り、システムが自動的にターゲットを選択します。ロックオンが成功すると視界が少しズームし、ターゲット照準が表示されます。
直接視認する必要はありません——ターゲット範囲内で画面に表示されている敵ならどれでもロックオン可能です。
ロックオン中はキャラクターの動きが変化し、カメラがターゲットを追従します。これにより敵を中心とした円形移動が可能になりますが、素早く動くターゲットは急激なカメラシフトを引き起こし、方向入力が混乱する可能性があるので注意が必要です。
ロックオン中にターゲットを切り替えるには、右スティックを左右に傾けます。照準は範囲内で最も近い有効な敵に移動します。
再度R3を押すか、ターゲットから離れすぎるとロックオンが解除されます。これらの操作はゲーム設定メニューでカスタマイズ可能です。
最適なカメラモード:ロックオン vs フリーカム

ロックオンシステムは特定の状況で優れていますが、他の状況ではリスクを伴います。周囲の敵を排除した後のボスやエリート敵(黄色い体力バーで表示)との単独戦闘で使用するのが最適です。
ロックオンは1つのターゲットに集中するため、周囲の敵から盲点攻撃を受けやすく、集団戦闘では特に危険です。
フリーカムはほとんどの戦闘状況、特に複数の敵や弱い敵に対する戦闘で優位性を発揮します。広い視野角により状況認識と反応時間が向上します。
雑魚敵を排除した後のボス戦では、ロックオンでメインターゲットを画面中央に保持します。追加の敵が出現したらフリーカムに切り替え、戦場を再制圧した後に再びロックオンを有効にしましょう。
雑魚敵の波の後にミニボスが出現する「撤退」シーケンスでは、弱い敵を倒すまでフリーカムを維持します。より強い敵に集中できる状態になった時のみロックオンを活性化してください。