スタートレックのフランチャイズは、それぞれが独特のストーリーテリングとフォーマットによってマークされたさまざまな時代を通じて進化しました。 60年代後半の象徴的なオリジナルシリーズから、愛されているキャラクターとの映画の冒険まで、リックバーマン時代に探索された広大な宇宙まで、
著者: Isaac読む:0
The Game Awards での『インターギャラクティック: 異端の預言者』の発表はすぐに話題を呼び、すぐに激しい論争の嵐に変わりました。
ゲームの主人公とテーマ要素は激しい議論を巻き起こし、一部の視聴者から隠された「議題」があると非難されました。
騒動を鎮めることを目的としたニール・ドラックマン氏とタティ・ガブリエル氏の声明は、炎上に油を注ぐだけだった。
17日経っても反発は収まる気配がない。 この発表トレーラーは視聴者の意見を大きく二分し、YouTube で驚くほど多くの嫌悪感を集めました。 PlayStation の公式チャンネルでは、「嫌い」の数が 260,000 件を超え、「いいね」の 90,000 件をはるかに下回っていました。 Naughty Dog チャンネルも同様で、170,000 件を超える「低評価」が 70,000 件の「いいね!」を上回りました。 余波を封じ込めるためにコメントは無効にされたが、ソーシャルメディア上では議論が続いている。
しかし、ゲームの将来は依然として不透明です。ノーティードッグの歴史は、最初の批判を勝利に変える能力を証明しています。 銀河間: 異端の預言者はまだ期待を裏切る可能性を秘めています。
しかし、この事件は、大手ゲーム開発者にとって、非常に熱心で意見の多い視聴者のますます複雑化する要求に対処するという重大な課題を浮き彫りにしました。
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