ビデオゲーム映画の世界には、他のほとんどのジャンルよりも多くの失望があります。 1993年のスーパーマリオブラザーズや1997年のMortal Kombat:Annihilationのような象徴的なフロップは、品質が低く、最愛のソース素材の本質を捉えていないことで有名です。しかし、th
著者: Jonathan読む:0
高く評価されているシリーズ「Life Is Strange」の背後にあるチームは、2つの別々のパートで、今後のタイトルLots Recordsをリリースするという戦略的な決定に光を当てています。一見、このアプローチは型破りに思えるかもしれませんが、プレイヤーの体験を豊かにすることを目的とした創造的なビジョンと実用的な必需品の両方に根ざしています。
開発者は、ゲームを2つのセグメントに分割すると、より集中したストーリーテリングアプローチとペーシングが改善されると説明しています。この部門により、キャラクターの開発をより深く掘り下げ、圧倒的なプレイヤーを圧倒することなく、極めて重要なテーマを探索することができます。さらに、この形式は、最初の部分の後に受け取ったプレーヤーのフィードバックに基づいてコンテンツを調整する柔軟性を提供し、2番目のエピソードがプレーヤーの期待をさらに効果的に満たすことを保証します。
制作の観点から、ゲームを2つの部分でリリースすると、シリーズのファンが期待する高品質の基準を維持するのに役立ちます。開発チームは、ゲームプレイのメカニクスを改良し、ビジュアルを強化し、オーディオデザインを完成させるのに十分な時間を確保します。これらはすべて、よりまとまりのある没入型のゲーム体験に貢献します。また、この方法は、エピソードゲームの現在の傾向を利用しています。そこでは、リリースがずれたリリースでは、プレイヤーが長期間にわたって関与しています。
人生の次の分割払いを熱心に予想しているファンにとって、このアプローチは、より洗練されたインパクトのある旅を約束します。一部の人は単一の包括的なリリースを好んだかもしれませんが、開発者の推論を理解することは、シリーズの本質に忠実であり続ける最高層の製品を提供することへの献身を強調しています。失われたレコードの両方の部分に関するより多くの情報が出現するにつれて、興奮はこの愛されているフランチャイズの別の説得力のある章であるという約束のために構築され続けています。
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