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著者: Oliver読む:0
MicrosoftのAI Copilotはリーチを拡大しており、Xboxと統合してゲームエクスペリエンスを向上させる準備をしています。本日発表されたこのエキサイティングな開発は、最初はXboxモバイルアプリを介してXboxインサイダーによってテストされます。 Copilot、MicrosoftのAIチャットボット(2023年にCortanaの置き換え)は、すでにWindowsに特徴があり、そのゲームイテレーションにはいくつかの便利な機能があります。音声コマンドを使用してゲームをインストールしたり、プレイ履歴、成果、ゲームライブラリを確認したり、ゲームの推奨事項を取得したりできます。 Copilotとの直接的な音声相互作用は、ゲームプレイ中にXboxアプリ内でも利用でき、現在のWindows機能を反映しています。
Copilotの最も予想される機能の1つは、ゲームアシスタントとしての役割です。 PCのカウンターパートと同様に、トリッキーなボスを征服する方法や困惑するパズルを解決する方法など、ゲームについてのCopilotに質問することができ、ガイド、ウェブサイト、ウィキ、フォーラムなどのオンラインリソースから回答を収集するためにBingを活用できます。この機能はまもなくXboxアプリに拡張されます。
「私たちの目標は、ゲームのためのCopilotが最も正確なゲーム知識を提供することを保証することです」とMicrosoftの広報担当者は述べています。 「私たちはゲームスタジオと協力して、Copilotが提供する情報を保証するために彼らのビジョンを反映しており、Copilotは常にプレーヤーを元のソースに向けます。」
Copilotに対するMicrosoftの野望は、これらの初期機能をはるかに超えています。将来の可能性には、ゲームのメカニックを説明し、アイテムの場所を追跡し、競争力のあるゲームで戦略的アドバイスを提供するウォークスルーアシスタントが含まれ、リアルタイムのヒントとエンゲージメント後の分析を提供します。これらは現在概念的ですが、MicrosoftはXboxゲームプレイ内のディープコピロット統合に取り組んでおり、ファーストパーティとサードパーティの両方のスタジオとの将来のコラボレーションを確認しています。
データのプライバシーに関して、MicrosoftはXbox Insiderプレビュー中に、ユーザーがCopilotの相互作用、データアクセス、およびそのアクションを自分に代わって制御できることを明らかにしました。プレビュー中にオプトアウトは利用できますが、将来の必須使用の可能性はまだ開いています。広報担当者は、「ゲームのためにcopilotをプレビューおよびテストする際に、個人データ共有に関するデータ収集、使用、およびプレーヤーの選択について透明性を維持し続けます。」
プレーヤー中心のアプリケーションを超えて、Microsoftは来週のGame Developers Conferenceで開発者中心のCopilotプランを発表し、ゲーム開発と統合により広い影響を示唆しています。
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