HONKAI:スターレールは、市場で最も興味深く、洗練されたアニメ型のターンベースのRPGの1つとして際立っています。その発売以来、このゲームは10億米ドルの収益を上回っているだけでなく、人気とプレーヤーのベースを拡大し続けています。その継続的な成功の証、ホンク
著者: David読む:0
2006年、BethesdaはElder Scrolls IV:Oblivionの成功の輝きを浴びていました。コミュニティをCyrodiilの世界と関わり続けるために、同社は小規模の有料DLCパッケージの提供を開始しました。しかし、その年の4月の最初のDLCである馬の鎧パックのリリースは、重大な論争を引き起こしました。 200マイクロソフトポイントの価格は、当時約2.50ドルでしたが、化粧品DLCの最も初期の例の1つであるにもかかわらず、ユーティリティの欠如が認識されていると認識されている馬の鎧パックが批判されました。
2025年に早送りすると、ビデオゲームの収益化の風景が劇的に変化しました。化粧品のアップグレードが標準となっており、ベセスダは *The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *のリリースで過去をふざけて再訪できるようにします。今日のサプライズアナウンスとリマスターの即時の利用可能性に加えて、ベセスダは2つのエディションを発表しました:ベースエディションとデラックスエディション。追加の10ドルで、Deluxe Editionの購入者は、新しいクエスト、ユニークなアーマー、追加の武器、デジタルアートブック、サウンドトラックアプリ、そして面白いことに、再び2つの異なるセットで採用された馬の鎧など、排他的なコンテンツにアクセスできます。ファンからの反応は、大部分が肯定的でユーモラスです。プレーヤーがそのような機能強化に費やすことに慣れてきたため、馬の鎧のような有料化粧品DLCの最初のショックは20年近くにわたって衰退してきました。 BlueskyのCircanaアナリストMat Piscatellaによると、米国の消費者は2024年だけでPCおよびコンソールゲームのデジタルアドオンに104億ドル以上を費やしました。 Piscatellaが指摘したように、「馬の鎧が歩いてバトルパスが走ることができる」。
多くのファンは、リマスターされたバージョンに馬の鎧を含めるという決定を、かつて派手なスキャンダルへの軽快なうなずきと見なしています。ソーシャルメディアプラットフォームは反応で賑わっています:
有料ホースアーマーDLC。忘却は本当に戻ってきました。 pic.twitter.com/1djfipzhb0
- 多くの真のオタク(@manyatruenerd)2025年4月22日
正直なところ、私はそれを尊重しなければなりません。新しいプレイヤーはこれを知りませんが、有料DLCとして馬の鎧をリリースすることは、初めて販売することで業界を独力で台無しにしたときの微妙な言及です。私はひざまずいて、トッド。 https://t.co/bgwbwl3vyx
- ugs | Ajay(@aj34_ssb)2025年4月22日
#oblivionRemasteredの馬の鎧のために£10 ??? pic.twitter.com/e1jqppzfyrをキャッチする方法はありません
- Olive_meister(@olive_meisterr)2025年4月22日
Oblivion Remasteredのリリースでは、Nexus Modsなどの人気のあるプラットフォームでコミュニティMODの即時の出現も見られ、ゲームの発売後数時間後にプレイヤーに追加のカスタマイズオプションを提供しています。
私たちはより多くのMODを待っていますが、なぜこのリリースがリマスターよりもリメイクのようなリメイクを考える理由と、Bethesdaがそもそも「リマスターされた」ラベルを選んだ理由を掘り下げます。
Oblivion Remasteredの包括的なエクスペリエンスについては、詳細なガイドをご覧ください。広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルーとすべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、および他のリソースの中で最初にやるべきことが含まれます。
回答結果06
2025-05
06
2025-05
06
2025-05
06
2025-05