ニュース Ultimate Ninja Time Clans Guide and Tier List [リリース]

Ultimate Ninja Time Clans Guide and Tier List [リリース]

Feb 26,2025 著者: Andrew

スリリングなナルト風のRoblox体験である Ninja Time で忍者戦闘の芸術をマスターしてください!このガイドは、クランの選択の重要な側面に焦点を当て、各クランのユニークな能力を詳述し、プレイスタイルに最適なものを選択するのに役立ちます。

推奨ビデオ:Ninja Time Clansティアリスト

Ninja Time Clans Tier List<ただし、骨と戦闘機の氏族は優れた開始オプションを提供し、競争力のある損害と汎用性を誇っています。

忍者タイムクランリスト

この包括的なリストは、能力と希少性を含む Ninja Time のすべてのクランを詳しく説明しています。

速度、動き、ユニークな戦闘スタイルに焦点を当てています。

Fighter Clan from the Nina Time Roblox Experience
戦闘機 希少性:伝説(5%)目覚め:内側の門。四半期の戦闘とテクニックを専門としています。

Bone Clan from the Nina Time Roblox Experience
希少性:叙事詩(15%)は、遠隔攻撃と強力な防御能力に焦点を当てています。パッシブ能力:1秒あたり5ダメージ。

Bug Clan from the Nina Time Roblox Experience
バグ 希少性:レア(30%)は、主に群衆のコントロールと距離の攻撃を利用しています。

Shadow Clan from the Nina Time Roblox Experience
シャドウ 希少性:レア(30%)は、グループ制御能力に焦点を当てています。

Soul Clan from the Nina Time Roblox Experience
soul 希少性: common (48.5%)敵のグループに対して効果的。

Healer Clan from the Nina Time Roblox Experience
ヒーラー 希少性:共通(48.5%)は、自分自身と同盟国の癒しに焦点を当てています。

最強の一族の能力

ダメージ、クールダウン、チャクラコストなど、トップクランからの最も強力な能力の詳細な内訳が続きます。汎用性と強力な能力のため、紫色の目を強くお勧めします。ただし、他のリストされている氏族は強力な選択肢を提供します。

(紫色の目、赤い目、白い目の氏族のための詳細な能力テーブルは、ここで簡潔に省略されていますが、元の形式に含まれます。)

氏族を再編成

A screen showing the reroll screen in Ninja Time

ESCAPIST
による画像は、一族、家族、要素を再ロールして、メインメニューの「スピン」ボタンにアクセスします。スピンが制限されていることを忘れないでくださいので、賢明に選択してください!

このガイドは、 Ninja Time の氏族の包括的な概要を提供します。詳細については、Ninja Time FamilyとNinja Timeの要素に関するガイドをご覧ください。

最新記事

17

2025-11

モンハンワイルド:徐烏討伐と捕獲の戦略

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/174103563967c618775d0a6.jpg

『モンスターハンター ワイルズ』のウィベリアを探索していると、ヌウドラほどではないにせよ、素早く危険な独特の挑戦をもたらす怪物、呉胡(シュウウ)など、様々なモンスターと遭遇する。モンスターハンター ワイルズ 呉胡(シュウウ)ボス戦ガイドScreenshot by The Escapist 生息地域 – ウィベリア 破壊可能部位 – 頭部、口、腕 推奨属性攻撃 – 氷属性 有効な状態異常 毒 (3倍) 睡眠 (1倍) 麻痺 (2倍) 爆破やられ (2倍) 気絶 (2倍) 疲労 (2倍) 有効なアイ

著者: Andrew読む:0

17

2025-11

ゴッサムのハーレイ・クインとポイズン・アイビーがTVをリード

この記事には『ハーレイ・クイン』シーズン5の軽度なネタバレが含まれます。

著者: Andrew読む:2

17

2025-11

REPO、大幅な超過課金と難易度調整を発表

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/6821e2fbf131e.webp

REPOの開発チームは、10レベルごとに新たなメカニクスを導入することで、難易度進行に大きな変更を実施しています。過負荷システムの今後の調整内容と、開発チームがゲームのオープンベータ期間中に取り組んできた事項についてご紹介します。REPO開発アップデート過負荷メカニクスの刷新REPOのオープンベータ公開後、開発チームは過負荷システムに関するプレイヤーからの重要なフィードバックを分析しました。このメカニクスにより、プレイヤーは敵を持ち上げて壁に投げつけたり、味方から遠ざけたりして対抗できるようにな

著者: Andrew読む:3

16

2025-11

幾何学アーケードゲーム『Frike』Android版をリリース

https://imgs.qxacl.com/uploads/29/1720648819668f0473346f6.png

一部のビデオゲームは、激しいアクションで心臓を高鳴らせます — それがスリルを生み出す所以です。他のゲームは呼吸を穏やかにし、リラックスへと誘います — それらも同様に素晴らしいものです。インディー開発者chakahackaのデビュー作となるAndroidゲーム「Frike」は、この両方の体験を独自に同時に融合させています。Frikeでのあなたの目的は単純です:できるだけ長く生き残ること。あなたは紫、オレンジ、緑のセクターに分かれた浮遊する三角形を操作します。画面左側には上昇と下降の操作ボタンが

著者: Andrew読む:2